Els 15 servidors del destí més forts classificats (tot l'anime)

Per Arthur S. Poe /3 de desembre de 20212 de desembre de 2021

En el Destí sèrie, un Servant és una reencarnació d'un antic Esperit Heroic, convocat per un Mag que després es dirà Mestre, amb l'ajuda del Gran Grial de Fuyuki per participar en la Guerra del Sant Grial. Els servents són familiars molt poderosos, definits com els éssers més poderosos, convocats pels Mags. Normalment, un Mag no pot convocar un familiar més poderós que ell, de manera que limitant-se només a mascotes petites que realitzin tasques senzilles per a ells, però, els Servants són diferents.





I és precisament per això que hem decidit presentar-vos una llista dels servidors més forts del Destí sèrie. Hem decidit analitzar la gran llista de servidors coneguts i seleccionar els 15 més forts entre ells. Esbrinaràs una mica sobre ells i quan van aparèixer per primera vegada.

Taula de continguts espectacle Strongest Fate Servants 15. William Shakespeare 14. Jack l'Estripador 13. Vlad III 12. Medusa 11. Mordred 10. Atalanta 9. Lancelot 8. El monstre de Frankenstein 7. Cú Chulainn 6. Iskandar 5. Joana d'Arc 4. Astolfo 3. Arquer 2. Gilgamesh 1. Rei Artoria Pendragon

El més fort Destí Servidors

Com hem dit, la llista contindrà un total de 15 noms, de totes les alineacions. Seran classificats del 15è al 1r lloc, en funció de les seves fortaleses i poders bàsics.



15. William Shakespeare

Debut: Destí/Apòcrif

Tot i que és un mag, gairebé no pot utilitzar màgia. No té absolutament cap poder de combat. Tanmateix, la seva fama s'ha estès per gairebé tot el món, i les il·lusions creades per la companyia de teatre són una forma de màgia. Tot i que no és capaç de fer dany directe, és perfecte per causar caos i confusió, però de vegades desordena els seus propis aliats.



Ell és el millor quan es tracta d'apoderar el seu mestre. Com més caràcter té el seu mestre, millor és la seva escriptura, o això diu. En altres paraules, enfortir el seu mestre i fer-lo lluitar com a assassí és la manera de lluitar de Shakespeare en una Guerra del Sant Grial.

Per molt que enforteixi el seu amo, les possibilitats que derroti un servent són, per descomptat, extremadament escasses, però es diu que només podria provocar aquesta improbable possibilitat una vegada, en una de les guerres del Sant Grial de la subespècie.



14. Jack l'esbudellador

Debut: Destí/Apòcrif

Jack l'Estripador es va perpetuar a la llegenda com un símbol de la bogeria. Per tant, Jack diu que la classe Berserker és l'única que realment li encaixa. Jack és un servent únic que desconeix la seva veritable identitat. Per això, no té una forma normal i només es comunica amb el seu amo a través de la telepatia. Flat Escardos és capaç de sentir l'energia màgica que flueix a través dels encanteris de comandament cap a un lloc desconegut.

És una veu que no té característiques úniques, cosa que fa impossible discernir el gènere, l'edat o altres trets de la professió que normalment es revelen amb els detalls de la veu.

Té l'habilitat d'apoderar-se del seu amo, i si hagués mantingut la seva bogeria sota una classe diferent, probablement s'hauria apoderat de Flat i s'hauria massacrat a tothom a la zona en una bogeria. Jack expressa la seva sorpresa perquè algú va sentir necessari cridar-lo, ja que no es podia esperar que tingués el poder d'un heroi o la moral d'un humà.

13. Vlad III

Debut: Destí/Apòcrif

Vlad III ha estat convocat per Elizabeth Báthory amb l'ajuda d'un fragment del Grial que va trobar a Orleans, i saluda la festa de Ritsuka quan es troben amb ell. Comenta l'afirmació de Kiyohime que cap berserker la supera en elegància i cria, dient que cap d'ells pot tornar dels malvats camins que han recorregut.

Diu que és hora d'entretenir el grup, ja que entén la importància d'una festa com a governant d'una nació. En Vlad, però, se sent una mica ofès quan l'Archaman romaní l'anomena l'única persona raonable, i decideix entretenir el grup amb un ball de sang.

Admet que el seu talent rau més en el brodat i ofereix a Mash una lliçó perquè pugui decorar l'uniforme de la Ritsuka. Després que el grup mati els seus monstres, ell agraeix a Elizabeth per l'esdeveniment, anomenant-la una de les poques criades que poden propagar sense vergonya aquests deliris dolços.

12. Medusa

Debut: Fate/stay night

Medusa és el monstre temible de la mitologia grega que tenia un niu de serps verinoses per als cabells i els ulls que convertia en pedra a qualsevol que les trobava. La història en què l'heroi Perseu va matar Medusa és famosa fins i tot al Japó. Com que originalment era una deessa de la terra, Rider és una existència més propera a un esperit diví que a un esperit heroic. Tanmateix, és millor anomenar-la un antiheroi que s'assembla a un monstre que a un veritable Esperit Diví.

Tot i que Medusa no és un veritable esperit heroic, tampoc és un veritable antiheroi. Com que té l'atribut del monstre, Rider és molt incompatible amb Servants com Cú Chulainn, que lluitaven contra monstres en els seus contes. A causa de la seva condició d'antiga deessa de la Terra, té una forta connexió amb la Terra i és prou sensible com per detectar les pertorbacions a la línia ley de Fuyuki.

11. Mordred

Debut: Destí/Apòcrif

Mordred té el rang de força B+, el rang de resistència A, el rang d'agilitat B, el rang de mana B, etc. A part de la sort, tots els seus paràmetres estan per sobre de C. Això és realment adequat per a la seva classe. La seva força en particular és excepcional, ja que un avantatge és un modificador rar que permet multiplicar el valor respectiu per a una instància.

Tot i que Mordred té els paràmetres i el poder d'atac més alts de la seva classe, és improbable que perdi davant d'un altre Servent. Tot i així, les estadístiques de Mordred són inferiors en general en comparació amb les del seu pare, el Rei dels Cavallers.

La diferència entre tots dos és tan gran que Gawain afirma que normalment derrotaria a Mordred sense suar, fins i tot a la nit, quan està tres vegades més feble que al migdia, quan alguns el consideren igual al rei Artús. Tot i així, Mordred és un servent increïblement poderós, perquè posseeix una força incomparable i consumeix una quantitat increïble d'energia màgica per fer-ho.

10. Atalanta

Debut: Destí/Apòcrif

Atalanta és una famosa caçadora de la mitologia grega que va guanyar notorietat en ser la primera a colpejar una fletxa en l'extermini del senglar de Calidònia. Després de ser criada per un ós i adoptada més tard per un caçador que va anar a les muntanyes, ha desenvolupat de manera sorprenent les seves habilitats, potser pel seu talent latent. Com a tal, Atalanta és una caçadora sense igual i la més gran de la mitologia grega.

Ha dominat els camins del bosc, pot travessar-lo fàcilment saltant entre branques, sap dominar els animals salvatges i posseeix la capacitat de convertir-se en un amb el bosc, desapareixent fàcilment de la vista de qualsevol que l'observi activament. És més animal que humana i els seus sentits són molt més poderosos que els altres.

9. Lancelot

Debut: Destí/Zero

Lancelot va néixer amb nombroses habilitats i talents que el van portar més enllà del regne de l'alta especialització i cap a l'àmbit del completament superior. El Cavaller del Llac va guanyar una reputació excepcional gràcies a les grans gestes que va realitzar durant la seva vida.

Per exemple, va lluitar contra Gawain amb el poder del sol durant diverses hores fins que el va ferir a la nit. Per aquest motiu, Lancelot és conegut com el més fort dels Cavallers de la Taula Rodona i l'igual de Gawain.

Com a esperit heroic, la seva classe més adequada és el Sabre, però com que sovint va caure en la bogeria a causa dels seus problemes amb Ginebra, és especialment compatible amb la classe Berserker.

Tot i que el seu poder de combat com a Berserker és inferior al seu homòleg com a Sabre a causa del segellat d'algunes habilitats i Noble Phantasms, el seu poder brut s'incrementa en realitat gràcies a la Millora de la bogeria, que augmenta els seus paràmetres en un rang a totes les estadístiques excepte a la sort. i Energia màgica.

8. El monstre de Frankenstein

Debut: Destí/Apòcrif

Frankenstein és un misteri relativament recent. Tot i que els seus paràmetres s'han incrementat per Mad Enhancement, res d'ella destaca per convertir-la en una criada adequada per a Caules, que no és adequat com a mestre. En canvi, el seu veritable valor rau en una habilitat innata única.

Com que és una berserker que s'enfada en la bogeria al camp de batalla sense rebre ordres i finalment cau, Darnic té poques expectatives per a ella en el pla de batalla de la Facció Negra.

Té previst utilitzar-la per provocar una destrucció massiva al camp de batalla, utilitzant els encanteris de comandament de Caule en el moment adequat per confondre la Facció Roja. Normalment lenta per reaccionar en l'àmbit interpersonal, mostra una agilitat i una tenacitat sorprenents en la batalla; en el mode Berserk, porta a terme les ordres amb una fidelitat extrema.

7. Cú Chulainn

Debut: Fate/stay night

Tot i estar fortament blindat en comparació amb l'altre Lancer, el paràmetre d'agilitat A+ de Lancer supera el del seu homòleg, possiblement a causa de la seva mentalitat juvenil d'avançar més que per una diferència en les seves habilitats físiques.

És un mestre de les bèsties, i es porta especialment bé amb els gossos i els familiars criats per Misaya. Igual que el seu homòleg, és expert en màgia rúnica.

Posseeix el mateix Noble Phantasm que el seu homòleg Gae Bolg, és a dir, la capacitat de revertir la causalitat per donar un cop inevitable al cor, així com una funció anti-exèrcit. En el món dels prototips, Misaya el va segellar perquè considera que revelar una tècnica així li falta elegància.

Per tant, utilitza una llança verda improvisada. A les Grans Ordres, inicialment posseeix la mateixa llança, però recupera el Gae Bolg a través de l'Ascensió.

6. Iskandar

Debut: Destí/Zero

L'esperit heroic Iskandar ha fet grans fets al llarg de la seva vida i és un gran servidor. A causa d'aquest fet i de la seva personalitat, finalment es converteix en el rival de Sabre a la Quarta Guerra del Grial. Durant la mateixa guerra, Gilgamesh reconeix en Rider com un veritable enemic i algú contra qui val la pena utilitzar totes les seves forces.

Es diu que és l'igual d'Altera, però quan lluita amb ella per escalfar, perd fàcilment. En combat, Iskandar acostuma a utilitzar la seva Noble Phantasm Gordius Wheel per trepitjar els enemics amb llamps que generen la mateixa quantitat d'energia màgica que Artoria o Diarmuid utilitzarien en un atac on utilitzen tot el seu potencial.

Quan s'utilitza com a atac sorpresa, és prou potent com per gairebé incapacitar a Lancelot d'un cop, obligant-lo a retirar-se.

Per convocar el carro, Iskandar talla l'aire amb la seva espasa. Iskandar també pot muntar el seu cavall Bucephalus. Tot i que sembla que prefereix muntar a cavall, Iskandar no dubta a lluitar també a peu, mostrant unes habilitats sorprenents tot i estar més orientat a lluitar a cavall.

5. Joana d'Arc

Debut: Destí/Apòcrif

Jeanne D'Arc, la santa més famosa del món, va abandonar el seu poble als disset anys i va entrar de manera indeleble a la història dos anys després quan va ser cremada a la foguera. Ella és la santa que va salvar França mitjançant una ofensiva militar miraculosa, només per trobar un final tràgic poc després. Com a esperit heroic, pot ser convocada a les classes Ruler i Sabre.

A la classe Ruler, és un esperit heroic especial convocat pel mateix Sant Grial per actuar com a administrador de la Guerra del Grial. Qualsevol Servent que participi en la Guerra del Grial pot conèixer la seva identitat i informació, però la informació sobre la Sobirana és estrictament confidencial i guarda molts secrets. A la Gran Guerra del Grial, algunes de les seves habilitats ja no funcionen correctament a causa de l'existència de l'anterior governant.

Té una habilitat única que li permet escanejar l'àrea que envolta la seva posició en un radi ampli de 10 quilòmetres. Amb aquesta exploració, pot localitzar les posicions dels servidors que fins i tot poden superar la capacitat dels assassins per ocultar la seva presència.

4. Astolfo

Debut: Destí/Apòcrif

Tot i que Astolfo va ser un dels dotze paladins de Carlemany, és un cavaller feble les habilitats del qual són inferiors a les dels altres, i com a tal és elogiat en diverses llegendes. Tot i que el mateix Astolfo és certament feble, els molts fantasmes nobles que ha obtingut (o agafat en préstec) enmig de les seves aventures són extremadament poderosos, de manera que es pot considerar plenament un heroi de guerra.

Si no es tinguessin en compte els seus Nobles Fantasmes, Astolfo seria un esperit heroic de segona a tercera categoria en termes de força i habilitat.

Astolfo té un alt grau de sort que no és només per espectacle; la majoria de les vegades, tot el que fa Astolfo surt bé. A diferència de molts altres servents, és un esperit heroic el veritable nom del qual no té debilitats inherents quan es revela.

Les armes principals d'Astolfo són una espasa i una cota de malla. Té una espasa esvelta que penja del maluc, que no és un Noble Phantasm, però la seva agudesa és incomparable amb les armes ordinàries d'altres soldats. Tanmateix, com que no fa servir la seva espasa sovint, la va donar a Sieg. A Sieg, la fulla d'acer se sentia pesada a les seves mans.

3. Arquer

Debut: Fate/stay night

A la vida, EMIYA va fer un pacte amb el món per convertir-se en un heroi que pogués fer miracles. A canvi, després de la mort, es va convertir en un Counter Guardian, un aparell de defensa que va sorgir del subconscient col·lectiu de la humanitat, encarregat d'evitar l'autodestrucció de la humanitat matant uns quants per salvar la majoria. Com que la seva base és diferent de la dels altres Esperits Heroics, no es pot anomenar un Esperit Heroic legítim.

Encara que s'ha demostrat la seva existència com a Cavaller de l'Arc, va ser un Mag i no un Arquer durant la seva vida. La seva arma predeterminada, l'arc, sembla que no es deu a la seva pròpia força com a esperit heroic, sinó al fet que el seu estil de lluita finalment es va conformar amb el tir a distància.

2. Gilgamesh

Debut: Fate/stay night

A tot el cel i la terra, Gilgamesh és l'únic rei de tots els herois. Tot i que ha ajustat una mica els seus poders i habilitats estàndard per adaptar-se al món d'EXTRA, és més o menys el mateix que el seu homòleg. Gilgamesh es diferencia dels esperits heroics normals perquè no es limita a una sola classe. Es va manifestar com un Servant com altres Esperits Heroics, però el seu poder era massa gran per a l'objectiu de participar en la Guerra del Sant Grial de la Cèl·lula de la Lluna.

La Cèl·lula de la Lluna va reencarnar a Gilgamesh després de reconstruir-lo, però Gilgamesh encara no podia ser controlat, així que la Cèl·lula de la Lluna el va segellar enviant-lo a l'altre costat de la Lluna. El Moon Cell no volia el mestre més fort, sinó l'últim mestre supervivent. Va considerar que el guanyador s'hauria determinat des del principi si hagués participat, de manera que va ser desautoritzat i tancat.

1. Rei Artoria Pendragon

Debut: Fate/stay night

Artoria Pendragon és el llegendari rei dels cavallers que va governar els camps de batalla a l'era de les llegendes. Durant la seva vida va dirigir els Cavallers de la Taula Rodona, els cavallers més grans que han viscut mai i els herois més tard cantats a les llegendes. Quan se'ls crida com a servidors, cadascun presumiria d'una glòria i una força innegables, però fins i tot entre ells, Artoria es troba al capdavant.

Tot i que la Mordred és una criada de primer nivell i posseeix poders dignes de la classe Sabre, els atributs generals de Mordred són inferiors en comparació amb els del seu pare. La diferència entre tots dos és tan gran que Gawain afirma que normalment derrotaria a Mordred sense suar, fins i tot a la nit quan està tres vegades més feble que al migdia, un estat en el qual alguns el consideren igual que el rei Artús. .

RELACIONATS: Fate Anime Series Watch Order: La guia completa del 2021

Tot i que Lancelot és famós com el cavaller més fort de la Taula Rodona, en gran part perquè va derrotar a Gawain després de lluitar contra ell durant diverses hores mentre estava enfortit pel sol fins que el va ferir a la nit, considerava un fet que el rei era invencible i que aquella mida i l'aparença no podia canviar això.

Tot i que afirma que Morgan le Fay, una poderosa bruixa que rivalitzava amb Merlí, era un governant d'un poder immens perquè havia conservat el poder sobrenatural que es pensava que havia sortit amb el rei Uther, sosté que, tanmateix, no era més que un petit còdol en el camí del rei.

Sobre Nosaltres

Notícies De Cinema, Sèries, Còmics, Anime, Jocs