Danganronpa: l'edat, l'alçada, l'aniversari i les habilitats de cada personatge

Per Hrvoje Milakovic /13 de desembre de 202113 de desembre de 2021

Danganronpa és una novel·la visual de misteri, joc d'aventures basat en text al Japó. També té una adaptació a l'anime, que ha guanyat popularitat gràcies al seu ventall de personatges amb habilitats molt singulars que els permeten manipular persones i situacions.





Aquests són alguns dels personatges famosos i notables de Danganronpa, incloent la seva edat, alçada, aniversari i habilitat.

Personatge Edat Aniversari Alçada
Makoto Naegi195 de febrer5’3
Junko Enoshima1924 de desembre5’6
Kyoko Kirigiri196 d'octubre5’5
Mukuro Ikusaba1924 de desembre5’6
Celestia Ludenberg1923 de novembre5’4
Byakuya Togami205 de maig6’1
Hajime Hinata201 de gener5’10
Nagito Komaeda2128 d'abril5’11
Kazuichi Soda2229 de juny5’8
Tsumugi Shirogane2015 d'agost5’9
Mikan Tsumiki2012 de maig5’5
Ibuki Moda2027 de novembre5’5
Sakura Ogami1913 de setembre6’3
Ryota Mitarai2230 d'agost5’3
Ruruka Ando2320 de novembre5’4
Aoi Asahina2024 d'abril5’3
Kirumi Tojo2010 de maig5’9
Gundham Tanaka2214 de desembre6’0
Nekomaru Nidaidesconegut22 de febrer6’6
Akane Owari2015 de juliol5’9
Taula de continguts espectacle 1. Makoto Naegi 2. Junko Enoshima 3. Kyoko Kirigiri 4. Mukuro Ikusaba 5. Celestia Ludenberg 6. Byakuya Togami 7. Hajime Hinata 8. Nagito Komaeda 9. Kazuichi Soda 10. Tsumugi Shirogane 11. Mikan Tsumiki 12. Ibuki Moda 13. Sakura Ogami 14. Ryota Mitarai 15. Ruruka Ando 16. Aoi Asahina 17. Kirumi Tojo 18. Gundham Tanaka 19. Nekomaru Nidai 20. Akane Owari

1. Makoto Naegi

· Edat: 19



· Alçada: 5’3

· Aniversari: 5 de febrer



· Habilitats: Estudiant afortunat final / Esperança definitiva

L'habilitat d'en Makoto, l'estudiant afortunat definitiu, li permet salvar-se de situacions perilloses. Però a diferència d'altres personatges que posseeixen l'habilitat de la sort, la sort de Makoto és diferent d'ells, perquè té un patró desconcertant que fins i tot Junko no pot esbrinar com funciona tot i tenir l'habilitat d'anàlisi definitiva.



Tanmateix, aquesta habilitat entra en joc durant les darreres escenes de la història. Dit això, la sort de la Makoto és una de les debilitats de la Junko, ja que li està costant contrarestar la Makoto.

De la mateixa manera que la sort de Makoto és un contrari a la destresa analítica de Junko, l'altra habilitat de Makoto, l'Esperança Definitiva va servir com a immunitat a la Desesperació definitiva de Junko, ja que posseeix un optimisme inacabable malgrat el pla vil de Junko per trencar-los l'ànim i portar-los la desesperació.

Aquesta habilitat li permet difondre el seu optimisme i donar esperança als seus aliats, fins i tot que ja van caure en la desesperació per vèncer a Junko.

2. Junko Enoshima

· Edat: 19

· Alçada: 5’6

· Aniversari: 24 de desembre

· Habilitats: Analítica definitiva i desesperació definitiva

Ultimate Analytical és una habilitat que permet a Junko analitzar ràpidament el seu entorn amb una velocitat sobrehumana i una memorització precisa que li permeten aprendre noves habilitats només veient-les per primera vegada.

Amb la seva habilitat analítica definitiva, és fàcil per a ella manipular els altres dissenyant un pla infal·lible fins i tot en poc temps. També li permet predir quin serà el proper moviment de l'altra persona.

Com que està obsessionada amb la desesperació, la Junko pot provocar que qualsevol caigui en la desesperació amb l'ajuda de la seva habilitat, l'anàlisi definitiva. Ella manipula tothom per obeir les seves indulgències explotant i utilitzant les seves debilitats.

3. Kyoko Kirigiri

· Edat: 19

· Alçada: 5’5

· Aniversari: 6 d'octubre

· Capacitat: Detectiu definitiu

És una habilitat que fa que Kyoko resolgui fins i tot misteris difícils. Permetent-li extreure una conclusió precisa del crim que resol mitjançant una investigació exhaustiva.

Igual que la destresa analítica de Junko, l'últim detectiu de Kyoko va augmentar les seves habilitats analítiques i la seva consciència del seu entorn, cosa que la fa excel·lent per trobar proves importants del crim. Pot notar canvis en la parla i els patrons de comportament que la converteixen en una gran detectiva.

4. Mukuro Ikusaba

· Edat: 19

· Alçada: 5’6

· Aniversari: 24 de desembre

· Capacitat: Soldat definitiu

Mukuro Ikusaba va excel·lir en l'ús de diferents tipus d'armes que van des de simples armes cos a cos, diferents varietats de pistoles, rifles, rifles de franctirador, jocs de rol i altres armes militars de guerra.

A causa de la seva habilitat com a Soldat Definitiu, Mukuro també té un ampli coneixement sobre l'estratègia militar com l'art de la infiltració, té habilitats mèdiques donant un tractament de primers auxilis d'emergència i replicant els patrons de parla i els gestos d'altres persones, i pot combinar-se amb qualsevol persona. mena de gent com l'espionatge.

Per descomptat, Mukuro va excel·lir en la varietat del combat cos a cos i si arriba a un cert límit amb el seu cos entra en un tràngol de batalla on els seus reflexos s'eleven instantàniament a un nivell sobrehumà on sembla que segurament duplicarà el handicap per a qualsevol que la vulgui fer mal gràcies a la seva habilitat com a Soldat Definitiu.

5. Celestia Ludenberg

· Edat: 19

· Alçada: 5’4

· Aniversari: 23 de novembre

· Capacitat: Ultimate Gambler & Keen Intellect

Celestia pot manipular els altres perquè facin el que ella desitja. Al cap i a la fi, pot fer que altres persones obeeixin la seva ordre perquè les seves mentides semblen creïbles, ja que pot mentir amb la cara recta. Per això, Celestia és capaç de controlar i manipular totes les situacions al seu avantatge a la seva voluntat.

Com que és una jugadora per naturalesa, Celestia està dotada d'una intel·ligència aguda i un pensament ràpid que la fa convertir cada aposta al seu favor. A més, pot controlar bé les seves emocions, cosa que fa que tothom es confongui amb els seus motius, cosa que la fa impredictible.

Celestia sembla invencible amb la seva habilitat, però el que la fa més forta és perquè Ultimate Gambler li permet tenir bones habilitats de decisió perquè pugui prendre una situació d'alt risc en la qual pot resultar en guanyar una gran recompensa per ella mateixa. Alt risc, alta recompensa com diuen.

6. Byakuya Togami

· Edat: 20

· Alçada: 6’1

· Aniversari: 5 de maig

· Capacitat: La descendència afluent definitiva

És una habilitat que atorga al propietari que la posseeix per sobresortir en tots els aspectes de la vida. Aquesta habilitat ajuda a Byakuya a afrontar tots els reptes perillosos i que amenacen la vida a l'Acadèmia Hope Peak. Aquesta habilitat també li dóna a Byakuya un ego inigualable que resulta de la comprensió fins i tot del concepte de perdre.

La seva arrogància quan va proclamar que la victòria és el seu dret donat per Déu es va convertir en la força principal darrere de la seva capacitat per mantenir-se amb vida i resoldre els assassinats. Tot i que la força més gran de Byakuya és el seu esperit inflexible i la ferma creença que estava destinat a guanyar qualsevol repte que trobi.

7. Hajime Hinata

· Edat: 20

· Alçada: 5’10

· Aniversari: 1 de gener

· Capacitat: Ultimate Hope, Ultimate Analyst, Ultimate Soldier, Ultimate Gimnasta, Ultimate Martial Artist, Teràpia, Neurologia, Programació, etc.

Hajime és capaç d'utilitzar l'habilitat d'Izuru per utilitzar tots els talents definits coneguts que s'han investigat a Hope's Peak Academy. Hajime és capaç d'utilitzar l'analista definitiu, el soldat definitiu, la gimnasta definitiva, l'artista marcial definitiu, etc.

A causa de la seva habilitat, té la força física i la velocitat d'un ésser sobrehumà. Pot vèncer fàcilment a qualsevol en un instant, tant si és hàbil com si no. La seva força sobrehumana es va demostrar quan va doblegar fàcilment el metall i va arrencar un forat de mida humana en una paret robusta.

A diferència d'altres que posseeixen el talent de l'Analista Definitiu, Hajime pot sentir les emocions dels altres i, per descomptat, també és extraordinàriament intel·ligent, fins al punt que pot predir el que les altres persones estan intentant fer.

Fins i tot va rivalitzar amb la sort de Nagito Komaeda amb la seva quantitat excessiva de sort i, a causa de les seves habilitats divines i dominades, se'l considera l'Esperança Definitiva com Makoto Naegi.

També pot realitzar teràpia, neurologia i programació per despertar els seus amics en coma. També va crear la intel·ligència artificial anomenada World Destroyer, que pot arreglar les inestabilitats mentals dins del programa Neo World.

8. Nagito Komaeda

· Edat: 21

· Alçada: 5’11

· Aniversari: 28 d'abril

· Capacitat: Estudiant afortunat definitiu

Nagito Komeda, l'estudiant afortunat definitiu, confiava en el poder de la sort per influir en els resultats de les decisions al seu favor. A diferència d'altres habilitats Ultimate, que es basen en el seu ús actiu, l'Ultimate Lucky Student té sort naturalment.

La seva sort innata els permet manifestar la seva habilitat definitiva de manera passiva, sense cap esforç conscient. Tampoc es pot aturar amb una altra habilitat, ja que la sort no és una cosa que es pugui controlar. L'habilitat de l'estudiant afortunat final és extremadament potent quan s'utilitza correctament.

Tanmateix, tot i tenir una habilitat útil, la debilitat de l'Estudiant afortunat definitiu és que la seva sort pot ser contrarestada per algú de més sort encara. És a dir, quan Nagito s'enfronta a algú amb la mateixa o major sort, la seva sort es va anul·lar.

9. Kazuichi Soda

· Edat: 22

· Alçada: 5’8

· Aniversari: 29 de juny

· Capacitat: Mecànic final

És un geni mecànic que pot modificar i estudiar qualsevol màquina i reparar-la o innovar-la per a un ús posterior. La seva habilitat com a mecànic definitiu li permet arreglar qualsevol cosa i dominar totes les eines que necessita.

Kazuichi és capaç de crear un invent de primer nivell. En ser mecànic té grans habilitats de càlcul i té molt coneixements en el seu camp, cosa que l'ajuda a crear gairebé qualsevol màquina que se us pugui imaginar.

10. Tsumugi Shirogane

· Edat: 20

· Alçada: 5’9

· Aniversari: 15 d'agost

· Capacitat: Cosplayer definitiu

És una capacitat per crear i utilitzar qualsevol cosplay de qualsevol personatge de ficció. Al principi, sembla una habilitat poc brillant sense gairebé cap ús pràctic. Tanmateix, l'habilitat va demostrar ser molt més potent.

The Ultimate Cosplayer va poder copiar no només l'aparença del personatge, sinó també les habilitats i la personalitat. Aquesta habilitat va permetre al seu usuari convertir-se en el personatge real que s'estava fent cosplay. En assumir les personalitats i les habilitats dels cosplayers, l'Ultimate Cosplayer té una gran quantitat de personalitats per triar per respondre a qualsevol situació.

Tanmateix, l'habilitat té debilitats molt fatals. La debilitat més gran és que només els personatges de ficció es poden fer cosplay. The Ultimate Cosplayer no pot cosplayar a ningú que existeixi en la realitat.

A més, la qualitat del cosplay també es pot veure afectada per l'estat mental de Ultimate Cosplayer. Quan la Tsumugi es va retrocedir a un racó durant una prova de classe, la seva capacitat de canviar entre els seus cosplays va disminuir constantment.

11. Mikan Tsumiki

· Edat: 20

· Alçada: 5’5

· Aniversari: 12 de maig

· Capacitat: Infermera definitiva

Mikan proporciona un informe precís de l'autòpsia, que inclou informació sobre l'estat del cadàver, detalls sobre les ferides, la causa de la mort i el moment de la mort. A més, de vegades dóna consells de salut (sovint no desitjats) als altres. També sembla estar més segura mentre està alletant.

A diferència de la majoria dels estudiants, li agrada estar a l'illa de Jabberwock, perquè els seus companys la reconeixen i el seu talent la fa útil.

Per molt talentosa que és, les habilitats de Mikan com a infermera tenen límits; dubtava que pogués mantenir amb vida a Fuyuhiko Kuzuryu a causa de les ferides que va patir durant l'execució de Peko Pekoyama, One Woman Army. No obstant això, les seves habilitats són molt efectives, ja que va poder reviure amb èxit a Kyoko Kirigiri després del Final Killing Game, on estava a prop de la mort després d'utilitzar la medicina de Seiko Kimura per sobreviure al seu enverinament per codi.

12. Ibuki Moda

· Edat: 20

· Alçada: 5’5

· Aniversari: 27 de novembre

· Capacitat: Músic definitiu

Aquesta habilitat pot derrotar un exèrcit de persones sense que s'adonin. Amb la seva habilitat com a Ultimate Musician, Ibuki va fer concerts que induïen la desesperació a les masses, ofegant-les en la desesperació.

Es va demostrar que The Ultimate Musician tenia poders potencials de rentat de cervell com en el cas dels concerts que indueixen la desesperació o el concert que indueix l'alegria. Ibuki es va veure fent servir la seva habilitat de Músic Definitiu per derrotar un exèrcit de persones.

L'única debilitat que es mostra per a l'habilitat d'Ultimate Musician és no poder escoltar. Com es mostra a l'Arc del futur, les persones que no podien escoltar la música de l'Ultimate Musician no es van veure afectades.

13. Sakura Ogami

· Edat: 19

· Alçada: 6’3

· Aniversari: 13 de setembre

· Capacitat: Artista marcial definitiu

The Ultimate Martial Artist era una habilitat que rivalitzava amb Monokuma. Igual que el detectiu definitiu, l'artista marcial definitiu va conduir a Monokuma a una cantonada. Sakura Ogami, la titular del títol d'Artista Marcial definitiu i el títol de l'ésser humà més fort, es va demostrar que lluitava de manera uniforme contra Monokuma durant els esdeveniments de Danganronpa: Happy Trigger Havoc.

Una debilitat evident va ser que es va revelar que Sakura havia estat treballant amb Monokuma en contra de la seva voluntat. No obstant això, aquesta debilitat és més una debilitat del personatge que no pas l'habilitat de l'Artista marcial definitiu.

Com a habilitat, l'Artista Marcial Definitiu no ha mostrat cap debilitat real. Rivalat en poder només per Monokuma, l'Artista Marcial Definitiu va poder aixecar-se fins i tot després de patir múltiples ferides al cap.

14. Ryota Mitarai

· Edat: 22

· Alçada: 5’3

· Aniversari: 30 d'agost

· Capacitat: Animador definitiu

Ryota és capaç d'utilitzar el poder de l'Ultimate Animator per crear un vídeo que indueix l'esperança que impacti a tot el món. És una de les habilitats últimes importants de Danganronpa, l'animador últim no només podria rentar el cervell a les persones, sinó també alterar permanentment la seva personalitat.

A diferència de l'Ultimate Confectioner, les habilitats de rentat de cervell de l'Ultimate Animator no desapareixerien després d'un cert temps. Ryota Mitarai, un dels usuaris d'Ultimate Animator, es va mostrar fent servir les seves habilitats per mostrar un vídeo que rentava el cervell a tot un exèrcit.

L'Ultimate Animator no va tenir cap debilitat, ja que els seus vídeos no es van poder resistir ningú i només es van desfer quan l'Ultimate Animator va aturar els efectes de bon grat. L'única excepció a això és el programa Neo World, que va desfer els efectes del vídeo que induïa la desesperació que va crear Ultimate Despairs.

Tanmateix, el programa Neo World va agafar el poder de tres Ultimates per crear i, fins i tot llavors, van trigar setmanes a desfer els efectes del vídeo que provocava la desesperació.

15. Ruruka Ando

· Edat: 23

· Alçada: 5’4

· Aniversari: 20 de novembre

· Capacitat: Pastissera definitiva

Al principi, sembla que l'Ultimate Confectioner és un talent feble. Ruruka Ando, ​​l'únic posseïdor conegut de l'habilitat de pastisseria definitiva, va ser capaç de crear deliciosos dolços que proporcionen diversos petits beneficis per a la salut, tot i ser dolços. Més enllà d'això, l'últim pastisser no pot fer res més. Sense fer-ho gaire, l'Ultimate Confectioner semblava ser un talent feble.

No obstant això, més tard es va revelar que els dolços de l'Ultimate Confectioner podien rentar el cervell a la gent. En menjar-se els dolços, l'Ultimate Blacksmith s'havia rentat el cervell durant tota la seva vida. La potència dels dolços de rentat de cervell de l'Ultimate Confectioner es va demostrar encara més quan l'Ultimate Boxer se'n menja un i immediatament cau sota els seus efectes.

A part que Ruruka estava constantment protegit per l'Ultimate Blacksmith, l'única debilitat de l'Habilitat de l'Ultimate Confectioner era aconseguir que els altres mengessin els dolços, per començar.

16. Aoi Asahina

· Edat: 20

· Alçada: 5’3

· Aniversari: 24 d'abril

· Capacitat: Ultimate Swimming Pro

A causa de la seva forma física i atletisme, l'Aoi és capaç de lluitar si és necessari, com es va demostrar quan es va enfrontar a una baralla amb Juzo Sakakura. Va poder esquivar la majoria dels seus atacs tot i estar desarmada, i fins i tot va clavar la seva arma a terra.

També és molt més forta del que suggereix la seva petita estructura, capaç de córrer a la màxima velocitat durant llargs períodes mentre porta els 52 kg de pes de Makoto Naegi a l'esquena durant el Final Killing Game. També va poder moure un gran moble que tant en Makoto com en Ryota Mitarai no podien moure's ni tan sols amb la seva força combinada.

L'Aoi també va poder augmentar la seva resistència a la malaltia i va practicar la tècnica d'autocuració coneguda com Kanpur masatsu.

17. Kirumi Tojo

· Edat: 20

· Alçada: 5’9

· Aniversari: 10 de maig

· Capacitat: La criada definitiva

Aquesta habilitat es va presentar immediatament com a poderosa, ja que permetia a Kirumi fer qualsevol cosa que li demanessin els altres Ultimates. Kirumi va tan lluny com a plantejar el moment que se li va demanar que destruís una nació sencera. L'habilitat Ultimate Maid ofereix a Kirumi habilitats ràpides per prendre decisions, així com el poder de fer múltiples tasques de manera eficient. Ultimate Maid podria atorgar qualsevol petició, per gran o fastuosa que sigui.

Tal com va demanar el primer ministre del Japó que tornés a fer gran el país, l'Ultima Maid va poder atendre aquesta sol·licitud i fins i tot va exercir com a primera ministra de facto, fins que es va veure obligada a participar en el joc de matar. Altres persones a les quals l'Ultima Maid va servir en el passat també incloïen aquelles amb gran influència en política i finances.

Es va demostrar que l'Ultima Maid tenia la debilitat d'acceptar només tasques que es poden completar. No obstant això, no hi ha cap evidència que l'Ultima Maid hagi rebutjat una tasca a causa de la seva dificultat. S'ha demostrat que l'Ultima Maid només rebutja tasques que no són ètiques o causen un dolor injust als altres.

La major debilitat de l'Ultima Maid és una reducció de la manca de lliure albir, ja que fins i tot tenir una conversa amb Kirumi era impossible sense que fos una petició.

18. Gundham Tanaka

· Edat: 22

· Alçada: 6’0

· Aniversari: 14 de desembre

· Capacitat: Criador final

Tanaka és capaç de domesticar qualsevol animal. No només ha aconseguit proliferar una espècie en perill d'extinció, sinó que pot parlar amb els animals. Gundham té una connexió empàtica amb els animals, que creu que són més fiables que els humans. A causa de la seva comprensió de les emocions dels animals, intenta no involucrar-se amb el bestiar i altres animals domèstics destinats a ser menjats.

Proporciona molts exercicis, menjar d'alta qualitat i refugi per a les seves races. També pot domesticar animals salvatges

19. Nekomaru Nidai

· Edat:

· Alçada: 6’6

· Aniversari: 22 de febrer

· Capacitat: Combat cos a cos

En Nekomaru va poder igualar la potència del robot, utilitzant els seus braços per bloquejar la càrrega del cap. En Nekomaru va vèncer el robot, malgrat la seva gran quantitat de força, fent fàcil imaginar com de fort és contra els oponents humans normals en el combat cos a cos.

20. Akane Owari

· Edat: 20

· Alçada: 5’9

· Aniversari: 15 de juliol

· Capacitat: Gimnasta definitiva

Akane va néixer amb un talent natural com a gimnasta. El seu cos, la força, l'agilitat i la resistència van créixer des que era petita. Sovint realitzava amb àgil parkour a casa seva i el seu pare, que es va adonar d'això, la va convèncer per unir-se a tornejos i competicions.

Va resultar que ho va fer molt i molt bé i que des de llavors ha continuat guanyant molts tornejos. També mostra un esperit inquebrantable mentre persevera fins i tot enfrontant-se a reptes perillosos.

Sobre Nosaltres

Notícies De Cinema, Sèries, Còmics, Anime, Jocs