Classes de Dungeons And Dragons: aquí teniu les millors classes de D&D per a vosaltres

Per Robert Milakovic /22 de maig de 202130 d'octubre de 2021

Les classes de Dungeons And Dragons són molt respectades pels jugadors experimentats, amb molts jugadors que trien el seu favorit per jugar amb centenars de personatges. Tot i que un d'aquests jugadors podria haver après la classe Monk, per començar és possible que els sigui difícil.





The Dungeons and Dragons cinquena edició (D&D 5E) Manual del jugador conté 12 nivells, que van des de llançadors d'encanteris amb caputxa fins a lluitadors poderosos i druides misteriosos.

Cadascuna de les classes té el seu propi conjunt de regles i emocionants oportunitats de joc de rol que controlaran com avances en el teu joc, fent-les una part essencial del teu viatge D&D. Així que tria sàviament, sobretot com a principiant!



Taula de continguts espectacle 12. Monjo 11. Paladí 10. Lluitador 9. Bàrbar 8. Bard 7. Clergue 6. Druida 5. Mag 4. Bruixot 3. canalla 2. Ranger 1. Bruixot

12. Monjo

Al primer nivell, hauríeu dominat els tipus de lluita que utilitzen atacs desarmats i armes de monjo, que són espases curtes i altres armes cos a cos bàsiques que no tenen la propietat de dues mans o pesada.

Els monjos són els mestres de les arts marcials de l'univers D&D. Derroten els seus enemics amb facilitat i èxit, alimentats per la disciplina i el poder màgic Ki. Els monjos són excel·lents atacants a la batalla, capaços d'esfondrar les línies enemigues i atacar als encanteris a causa del seu ritme.



Les seves habilitats els converteixen en excel·lents distribuïdors de danys, però a causa dels seus pobres daus d'impacte i la manca de competència de l'armadura, poden ser difícils de jugar.

Des de ninjas fins a dobladors d'aire/aigua/terra/foc, la classe Monk té opcions de personatges úniques amb una gran quantitat de comparacions de la cultura pop per a jocs de rol. A mesura que avanceu, treballeu per millorar la vostra destresa, intel·ligència i qualificacions de constitució.



El camí de la mà oberta és un mestre d'arts marcials que ajuda els monjos a controlar Ki a la batalla. Els monjos de Way of the Shadow són astuts i sigils, ajudant els monjos a escapar fent servir ki. Els monjos de la Via dels Quatre Elements són mestres de l'ús del Ki per controlar els elements.

La llista d'opcions de la Tradició Monàstica ampliada inclou el Camí de la Llarga Mort, que permet als monjos utilitzar el Ki per manipular la vida i la mort mateixa, el Camí de l'ànima del sol, que permet als monjos transformar la seva energia vital en atacs, el Camí de la Drunken Master, que millora la mobilitat, la sort i la velocitat en el fragor de la batalla amb la imprevisibilitat de l'borratxo, i el Camí del Kensei, que atorga poders especials!

11. Paladí

El Paladí és una part de lluitador i una part de clergue, amb una mica de personalitat de bruixot. Tot i que pot ser descoratjador al principi, es destil·la en paraules molt més senzilles suggerint que toquen bé les coses, tocaran la gent de manera més eficaç i representen un déu.

Els paladins, coneguts com els bons de D&D, són sorprenentment versàtils, que van des d'un jurament de devoció fins a Doomguard, per a una àmplia gamma de tipus de joc. Com que agiteu la fulla i porteu l'escut en les primeres etapes, són ideals per a principiants. El repte és esbrinar com aprofitar la divinitat.

Els paladins són una classe híbrida dinàmica que s'ocupa tant de l'encanteri com de la lluita, assumint sempre la posició de lideratge i esdevenint el símbol de l'equip. A diferència de les versions anteriors del títol, el Paladí de la 5E no té cap alineació ni restriccions teològiques, el que els converteix en la personalitat i només lligat al seu Jurament preferit. Aquests juraments poden determinar l'estil de joc del teu personatge, així que tria amb prudència.

Treballeu per augmentar la confiança i les puntuacions de poder per convertir-vos en un paladí complet que ajudarà la facció i servirà de negociador/diplomàtic en situacions socials. Els paladins són la paret metàl·lica protectora que definitivament us protegirà de danys.

I si perden, sempre et curaran bé després. El Paladí és un dels grups marcials més poderosos, un tanc d'encanteris amb danys temibles. Fora de la guerra, ja no cal que siguis tot Legal Nice. També hi ha opcions per buscar venjança o una decisió com una mà de ferro pel bé de la terra.

10. Lluitador

Wesley Burt - Mags de la Costa - Paladí Matademonis

Els lluitadors tenen un objectiu a la vida: patear i tallar objectes fins a la mort tan ràpid i amb la màxima precisió possible. Sobre el paper, la classe de lluitador és la més senzilla i per a alguns és avorrit quan es tracta de classe. Jugar a aquesta classe normalment implica renunciar a la utilitat a canvi de combustible, que no és necessàriament una cosa negativa.

Ser un lluitador facilita el joc de rols i una interpretació més senzilla de les regles del joc per als jugadors sense experiència. El combat es mou ràpidament, ja que les oportunitats són limitades en les primeres etapes.

El lluitador, l'estereotip tradicional del superheroi, és una màquina de guerra especialitzada i una opció ideal per als aficionats que gaudeixen de fer mal en combat. El lluitador ofereix una varietat d'opcions de joc de rol, el que el fa adequat per a jugadors nous i com a classe base per experimentar amb la multiclasse.

Un lluitador monoclassificat és una causa constant de dany que sovint és capaç d'autoprotecció. L'equipament pesat garanteix una classe d'armadura forta i opcions Eldritch Knight com Shadow Blade.

El Fighter, com el Mag, és una classe àmplia amb només la vostra imaginació com a límit. El focus està en tu per construir aquest personatge, que pot anar des de cavallers a cavall fins a ninja, lladres i simplement qualsevol cosa, des de Joc de trons . Si no ho fas, et cansaràs de colpejar els mateixos punts una i altra vegada. I per tot arreu.

En tercera posició, els jugadors poden triar un dels tres arquetips marcials: Campió, Mestre de Batalla o Cavaller Eldritch. Cadascun té la intenció d'afegir un sabor únic a la classe de lluitador base: l'arquetip Campió emfatitza el poder simple, el Mestre de Batalla emfatitza un recurs únic que s'utilitza per potenciar les armes i el Cavaller Eldritch posa l'accent en l'accés limitat a la màgia.

9. Bàrbar

Es tracta d'una màquina d'autodefensa dissenyada per rebre diversos cops, que després es poden utilitzar per contraatacar amb més força. Els bàrbars tenen els seus poders bàsics senzills i durs, però és una mica més difícil per als jugadors triar-los que altres classes.

La ira és la cosa preferida que alimenta aquest personatge de bàrbars per a la guerra. S'ofereix un avantatge addicional a les proves de força que fan tirs de salvació i mata criatures. Augmenta el dany per afegir cops addicionals, cosa que proporciona protecció contra perforacions i cops.

Tenint en compte els seus trets, ràbia i resistència, els bàrbars són els teixidors de guerrers colossals que el món estima. En Conan o Boudica són grans lluitadors i sembla que ho són especialment personatges poderosos , basant-se en les xifres que produeixen amb la seva ira millorada i les característiques de subclasse superior, tenen una bona probabilitat de fer un dany important.

Són gairebé impossibles de derrotar a la batalla i molt difícils de derrotar. Com més lluites i com més resistència oposis, menys divertit serà ser un personatge de guerra.

8. Bard

Tot i que els Dungeon Masters tenen un estereotip de ser massa xerraire i opinió, de manera que alguns volen que no estiguin presents a les seves festes, el paper del bard és força restringit, però es tracta dels participants. Hauríeu de triar un bard si no podeu triar entre diferents tipus de personatges.

Els bards sempre han perfeccionat el seu talent quan treballen amb altres personatges, personatges coneguts o davant d'una multitud d'espectadors. Els bards també es poden definir com un aficionat a tots els oficis i poden ser útils per als companys d'equip de diverses maneres: incloent-hi l'entorn social o la batalla.

L'optimització és un repte, atès que és probable que els bards es concentrin en encanteris amb limitació fins a un cert grau.

Depèn de tu definir què ha de fer la teva classe amb aquest nou material del curs. Els bards tenen un total de vuit encanteris a la seva disposició, entre els quals poden triar un nombre per triar en funció de les seves pròpies preferències per incloure'ls en una cançó si ho consideren oportú. Això serà suficient per si sol per anar amb el flux i tenir-ho amb el vostre bard!

Els bards reforçaran els papers vitals, així com dificultaran i ajudaran els seus aliats amb inspiració barda, ja sigui erosionant modificadors positius o negant els resultats de les amenaces crítiques. El bard té gairebé tots els avantatges de tenir encanteris i és molt més segur que les altres classes.

La classe es basa lliurement en la màgia única que conserva la música en contes com el Flautista d'Hamelín, que en iteracions anteriors s'assemblava molt més a ser un Fili celta o un Skald nòrdic, però aquests aspectes s'han omès majoritàriament en edicions posteriors.

Els bards són acceptats al College of Lore, que se centra en la saviesa i el rendiment, o al College of Valor, que se centra a fomentar el coratge al camp de batalla.

Els bards tenen la seva pròpia llista d'encanteris i un avançament de llançament complet fins al 9è nivell, però gràcies a l'element Secrets màgics, encara poden accedir a un rang restringit d'encanteris de cadascuna de les altres classes i obtenir bonificacions a totes les proves d'habilitat.

7. Clergue

En determinades ocasions, aquesta classe es coneix com a Sanadors. El deure principal normalment no és tant curar com salvar la gent i difondre el missatge al llarg dels seus viatges i avançar. Quan comences a Clergues, el millor tipus de classe que pots fer és una en què has d'utilitzar un petit nombre d'encanteris i un gran nombre de guerrers aixafar els teus enemics amb martells massius.

A més, els clergues tenen diversos arquetips i trien estils de joc que varien segons el regne diví o la cartera que els interessa.

Si opteu per dedicar-vos a la pràctica de la curació, els set Regnes Sagrats suggereixen que aneu al manual del jugador, que descriu set camins d'afirmació de la vida que heu de seguir.

El seu sistema bàsic de llançament d'encanteris, amb opcions integrades per a la personalització del jugador, és una opció perfecta per als jugadors que acaben d'entrar al joc.

Una habilitat útil exclusiva de classes com el sacerdot de la vida és que poden fer el bé amb poca despesa de salut, però està infrautilitzada, ja que només les altres classes poden utilitzar el màxim de les seves capacitats de subclasse.

Una altra habilitat interessant que podrien tenir és que tenen trets d'armadura de placa al joc i es beneficien de l'ús d'uns braços enormes com els xamans.

On es diferencien dels Paladins és que no causen tant de mal. Els bards passarien gran part del seu temps protegint els fràgils aliats, i no són letals, però no cal que puguin ferir altres criatures quan estan en una festa organitzada.

6. Druida

Per als que els agrada una mica de mitologia i folklore, jugar a personatges estranys als jocs pot ser molt divertit. Trieu utilitzar els vostres encanteris de bonificació de druida per expandir la vostra ment per sobre de tota la resta, però tingueu en compte que la seva potència es basa principalment en la vostra experiència.

Els druides són increïbles perquè poden adoptar la forma d'animals, curar tota la festa, tenir aficionats i fins i tot manipular els elements per transformar una baralla al teu favor.

Un dels més avantatges que tenen els druides és que poden convertir-se en animals. Jugar al druida permet una gran quantitat d'estranyesa de jocs de rol, però encara una mica de capacitat de combat.

Per evitar fer-te mal (en un personatge) i ferir a tots els seus aliats que l'envolten, si no pots suportar els cops de l'oponent, converteix-te en un ós per contrarestar l'atac quan estàs sense salut, et transformes a la teva forma habitual. , i tornar a fer encanteris útils. Si vau intentar barrejar el Ranger amb el Mag, el més probable és que acabeu amb un druida.

La classe es basa lliurement en la màgia única que conserva la música en contes com el Flautista d'Hamelín, que en iteracions anteriors s'assemblava molt més a ser un Fili celta o un Skald nòrdic, però aquests aspectes s'han omès majoritàriament en edicions posteriors.

Els bards són acceptats al College of Lore, que se centra en la saviesa i el rendiment, o al College of Valor, que se centra a fomentar el coratge al camp de batalla. Els bards tenen la seva pròpia llista d'encanteris i un avançament de llançament complet fins al 9è nivell, però gràcies a l'element Secrets màgics, encara poden accedir a un rang restringit d'encanteris de cadascuna de les altres classes i obtenir bonificacions a totes les proves d'habilitat.

5. Mag

Els mags són hàbils lançadors d'encanteris que prefereixen el seu enginy i encanteris abans que els músculs. Tant si sabeu com jugar aquest paper al joc com si no, tothom sap què és un mag i què pot fer.

Els mags submergeixen els jugadors fent que els jocs de rol siguin una brisa, amb vuit escoles de màgia i una mecànica especial de llibre d'encanteris. Són una classe poderosa que pot aniquilar molts enemics al mateix temps, però són extremadament vulnerables a causa dels seus daus de baix impacte.

Un mag pot ser un dels personatges més potents de la festa. Quan s'utilitzen correctament, poden ser molt eficaços i útils. Com a resultat, són classificats en algun lloc intermedi per molts jugadors i les seves classificacions. Necessiten molta planificació i investigació i encara us trobareu sense els encanteris dolents per a la tasca.

Malgrat les fortes habilitats que ofereix qualsevol altra classe, des de la versatilitat del bard fins a la història del druida, cap classe de personatge pot igualar la força bruta del mag. La col·lecció d'encanteris del mag no té rival.

La força de la màgia atrau estudiants que aspiren a dominar-ne els secrets. És salvatge i místic, varia en forma i finalitat. Alguns aspiren a ser déus, esculpint la vida mateixa.

Tot i que llançar un encanteri tradicional només implica unes poques frases estranyes, moviments breus i, de vegades, només un toc o una taca d'elements rars, aquests components superficials només insinuen l'habilitat adquirida després d'anys d'aprenentatge i innombrables hores d'investigació.

Els mags es descriuen pels seus encanteris. Qualsevol cosa que sigui incidental. Quan experimenten i adquireixen experiència, dominen nous encanteris.

Els mags utilitzen la seva saviesa mística (augmentada per la seva puntuació d'intel·ligència) i habilitat per llançar encanteris. Adquireixen la majoria dels encanteris nous, de fet, buscant escrits místics i copiant-los als seus llibres d'encanteris, un procés que els ajuda a dominar qualsevol nombre d'encanteris permesos fins que els descobreixen, acumulant un ampli i flexible arsenal de força.

Molts mags es veuen a si mateixos no només com a encanteris, sinó també com a pensadors, inventors i físics, que investiguen un conjunt de lleis naturals que són en gran part fosques i no descobertes.

4. Bruixot

Els bruixots, el polar oposat als Mags, han nascut amb o han concedit els seus poders i encanteris amb facilitat. La màgia és un aspecte inconstant de Dungeons & Dragons, però interpretar un personatge que acaba de concedir certs poders té conseqüències. El més significatiu d'ells és la incapacitat d'alterar els encanteris a voluntat: si us sentiu al nivell 2 durant un període de temps prolongat, aquests són els vostres únics encanteris.

Els bruixots reben un poder conegut sovint com a punts de bruixeria, que són necessaris per fer efectiu el bruixot. Això es pot utilitzar per potenciar encanteris o alterar elements com l'espai, però es tornen complicats després de les primeres etapes.

Els bruixots, a diferència d'altres encanteris, tenen la seva màgia donada de manera natural; les seves habilitats es deriven del talent brut. Els bruixots, tot i que són una classe complicada d'encanteris flexibles, estan ben equipats per a la majoria d'experiències socials i d'exploració de masmorres.

Malauradament, un bruixot monoclassificat no pot utilitzar completament la segona llista d'encanteris, ja que no té l'AC i els punts de vida per estar a la primera línia on els encanteris com els Guardians espirituals són més eficients. The Sorcerer és la teva aposta més forta per llançar encanteris i rostir follets que no són els més brillants.

No només tens un dany d'encanteri alt, sinó que també tens accés a poderosos encanteris d'utilitat i utilitza Carisma com a atribut clau, el que significa que en les interaccions socials, també pots ser el comunicador de la teva aliança en lloc de ser passiu.

3. canalla

Un canalla és un personatge dinàmic capaç de lluitar enganyosa i de trucs versàtils. El canalla és un personatge astut i ambiciós que, en les primeres edicions del Manual del jugador, era l'única classe base oficial capaç de trobar i neutralitzar trampes i agafar panys.

A la tercera etapa, els jugadors poden triar un dels tres arquetips de roguish: lladre, assassí o embaucador arcà. L'arquetip Thief està orientat als canalla que roben, amb incentius per a l'engany, l'escalada i l'amagat.

L'arquetip d'Assassí s'associa amb canalla que maten per guanyar-se la vida, cosa que els permet eliminar objectius ràpidament, però tot i així creant verins i noms falsos. L'arquetip Arcane Trickster concedeix als pícaros accés a la bruixeria restringida, cosa que els permet llançar encanteris. Amb el llançament de la 5a edició, alguns llibres de fonts han ampliat la quantitat d'opcions d'Arquetips de Roguish.

Destruiran objectius únics amb habilitats com l'atac furtiu, fent-los agradable jugar per danys greus. Concentreu-vos en la puntuació de la destresa de Rogue i seleccioneu acuradament les vostres opcions d'augment de nivell per donar suport a l'estil de joc que voleu.

Recorre a una varietat d'habilitats, però encara vol ser un gran distribuïdor de danys mentre no té armadura. És una combinació intrigant però imperfecta.

Un cop tenen alguns encanteris d'utilitat forta, el Pícar no necessàriament supera el Ranger o el Mag, però pot ser entretingut. Augmentar el dany d'atac furtiu per matances d'un sol tir, o causar travessia com Loki com a subclasse d'enganyar Arcane, pot ser extremadament beneficiós.

2. Ranger

El Ranger sembla jugar com un encreuament entre un lluitador, un druida i un pícar, i és una mica més senzill que un bard. Els guardabosques solen trobar-se com a caçadors del desert i són retratats com els nens salvatges de la festa, amb alguns fins i tot criats per llops com a història.

Aquesta classe es desenvolupa amb la combinació de talents. Casting Hunter's Mark fa que les batalles siguin més fàcils de completar i dóna al jugador una sensació de força. Ranger té una mica de poca potència en comparació amb els altres nivells, però tenen alguns encanteris forts quan pugen de nivell.

Els guardabosques són mestres naturals que poden ocupar una varietat de llocs al partit. Poden fer danys cos a cos i a distància, llançar encanteris de control i afegir molt valor a una campanya gràcies a les seves habilitats de seguiment.

Els Rangers obtenen una gran quantitat d'opcions a mesura que pugen de nivell. Poden triar elements com el terreny preferit i els oponents, així que sempre és una bona idea consultar amb el vostre DM quan creeu un personatge. Augmenta la teva força per ferir-te i la teva intel·ligència o constitució per a encanteris i habilitats.

El 'Ranger revisat', gràcies a un nou reequilibri de Wizards of the Coast, no només és un personatge marcial molt potent, sinó que també té una varietat d'habilitats per utilitzar fora de la batalla que poden ajudar molt l'equip. Miner, vull dir, tècnicament, hauríeu de tenir 16 classes d'armadura per colpejar amb el vostre arc llarg, així com prou percepció i sigil per portar el vostre grup amb els ulls embenats fora d'un laberint encantat de Fey. Encara tens molta admiració per tenir essencialment l'ajuda d'un animal.

Les habilitats i habilitats d'un guardabosques es perfeccionen amb una intenció mortal en la sombría missió de defensar les terres frontereres. Els guardabosques són guerrers del desert especialitzats en el seguiment de les criatures que envaeixen els límits de la civilització.

1. Bruixot

Heu descobert invocacions ancestrals, trossos de saviesa secreta que us doten d'un poder místic perdurable, com a resultat de la vostra recerca de la tradició oculta.

Rebràs dues invocacions sobresades de la teva elecció en 2n rang. Les opcions per a la invocació es detallen al final del resum de la classe. Quan arribeu a aquests llindars de bruixot, obtindreu accés a invocacions addicionals que trieu, tal com es veu a la columna Invocacions conegudes de la taula de bruixots.

A més, a mesura que guanyis un rang en aquesta classe, substituiràs una de les invocacions que coneixes per una altra que puguis practicar en aquest nivell.

Si hi ha requisits previs per aprendre una invocació d'enormes condicions, els heu de complir. Podeu practicar la invocació mentre compliu els requisits previs. El vostre títol en aquesta classe es coneix com un requisit previ.

Trieu el bruixot si voleu 20 graus de força d'explosió d'Eldritch diferent. Lamentablement, la multiclasse, en què guanyeu rangs en una altra classe, millora molt el bruixot.

Agafeu qualsevol rang de lluitador i tindreu un Cavaller Eldritch o un Rogue que pot maleir els seus oponents abans d'apunyalar-los per l'esquena. La dependència del bruixot d'un mecenes és una oportunitat de joc de rol interessant, però si el vostre grup és enorme, probablement no hi arribareu.

Les invocacions d'Eldritch s'utilitzen per imitar el que altres casters arcanes obtenen gratuïtament, i l'element Mystic Arcanum que actua com a substitut dels encanteris de nivell superior és massa limitant. A més dels participants més alts d'aquesta pàgina, la classe palideix en comparació.

Els bruixots estan dotats d'habilitats extraordinàries, cosa que els converteix en distribuïdors de danys i encanteris inigualables a 5E. Els bruixots són una classe mecànicament complexa, malgrat la seva senzillesa enganyosa de fer encanteris. Cada opció de pujar de nivell és important i requereix una consideració acurada.

A causa del seu deure i amistat amb el seu mecenes, són una mina d'or que construeix històries. Pot ser que siguis un cultista lluitant amb els dimonis de l'infern o un espia fey: les opcions són infinites.

Sobre Nosaltres

Notícies De Cinema, Sèries, Còmics, Anime, Jocs