Trilogia de Grand Theft Auto: coses noves que ens agradaria veure a l'edició definitiva

Per Lukas Abramòvitx /10 d'octubre de 202110 d'octubre de 2021

Rockstar Games va anunciar oficialment que Grand Theft Auto Trilogy, que consta de tres jocs llegendaris: Grand Theft Auto 3, Grand Theft Auto: Vice City i Grand Theft Auto: San Andreas, serà remasteritzat i llançat per a la generació actual de consoles més tard aquest mateix any. curs. I tenint en compte que ja hem entrat al quart trimestre del 2021, segur que no esperarem gaire.





Rockstar ens va prometre gràfics millorats i elements de joc millorats, però també va prometre que els jocs mantindran el seu aspecte clàssic de les seves versions originals. Per tant, no podem saber amb certesa quines coses noves s'afegiran, però és segur que Rockstar no vol reciclar sinó adaptar els jocs per a jugadors antics que volen sentir nostàlgia i jugadors nous que mai han tingut l'oportunitat de jugar. ells.

Per tant, no ho podem saber, només ho podem endevinar, però tenint en compte que fa gairebé dues dècades des que es van llançar aquests jocs, i mirant totes les coses noves que Rockstar va introduir als seus jocs més nous (com GTA5 i RDR2), hi ha algunes coses. esperem veure'ls en la versió remasteritzada de la trilogia.



Taula de continguts espectacle Sistema de punts de control Shooting Drive-by flexible Sistema de coberta millorat Dits separats Tommy Vercetti i Claude nadant? Claude parlant?

Sistema de punts de control

Quan estàvem pensant en totes les coses noves que podríem obtenir a l'edició definitiva, els punts de control de la missió van ser el primer que ens va passar pel cap. Presentat a GTA: Episodes de Liberty City, cada missió tenia uns quants llocs que es desaven automàticament i on els jugadors podien continuar la missió activa en cas que fessin malbé alguna cosa. Aquesta va ser una nova característica ben rebuda perquè els jugadors no havien de conduir des de l'hospital (si morien a mitja missió) a la ubicació correcta i després tornar a jugar tota la missió, cosa que pot ser bastant frustrant, sobretot en alguns casos. , missions més llargues. El sistema de control es va convertir més tard en una part indispensable de GTA 5, que va funcionar força bé. Cap dels jocs originals de GTA Trilogy tenia el sistema de control i, francament, encara recordem els dies en què estàvem començant unes missions una dotzena de vegades una i altra vegada, cridant a la pantalla i alguns jugadors fins i tot van trencar el controlador per frustració. Si Rockstar ens estalvia tot això amb aquesta versió remasteritzada, estaríem molt agraïts.

Shooting Drive-by flexible

Els controls de conducció no sempre eren tan fluids com ho eren a GTA 5. Sí, és clar, fins i tot en els GTA més antics podeu anar recte, enrere, esquerra i dreta, però no estem parlant d'això. Grand Theft Auto 4, que es va llançar quatre anys després de San Andreas, va introduir l'objectiu més flexible del vehicle que també va millorar la precisió del tir. En els jocs anteriors, l'única manera de disparar des del vehicle era girar la càmera a l'esquerra o a la dreta i disparar per la finestra del vehicle sense apuntar. GTA 4 va introduir un sistema d'orientació molt més lliure durant la conducció, mirant cap a l'esquerra i mirant a la dreta, els controls es van traslladar al stick analògic dret (a PlayStation) que permetia als jugadors moure la càmera lliurement de qualsevol manera. Seria bo que Rockstar afegeixi això a l'edició definitiva perquè hi ha algunes missions en què és imprescindible disparar mentre es condueix, i després de jugar a GTA 4 i GTA 5, la majoria dels jugadors probablement s'han deslletat dels controls que requereixen prémer el botó per moure la càmera. dreta o esquerra abans de prémer el botó de tir no tan precís.



Sistema de coberta millorat

El sistema de coberta és un element de joc que Rockstar va anar millorant amb cada joc nou. Però, a la trilogia GTA, el sistema de coberta no era tan pràctic. Especialment a GTA 3, on ni tan sols podríeu ajupir-vos. Ajupit es va introduir a GTA Vice City i es va mantenir a San Andreas perquè els jugadors poguessin protegir-se darrere d'objectes més curts com ara cotxes i tanques. Però, aquest sistema de cobertura encara es basava només en caminar i amagar-se darrere dels objectes. Amb GTA 4, el sistema de coberta es va millorar molt amb una ordre de cobertura que amaga el personatge darrere de l'objecte sòlid més proper. I un cop cobert, un jugador podria haver disparat mentre estava protegit dels trets contraris. Això va fer que els tirotejos fossin increïblement realistes i es va mantenir a GTA 5 i a Red Dead Redemptions. Molts fans van estar d'acord que el sistema de coberta millorat va fer que els tirotejos fossin molt més emocionants i els va donar l'ambient d'alguna pel·lícula d'acció. Seria fantàstic que l'edició definitiva inclogués el sistema de coberta que es va introduir molt després que es van publicar els jocs originals. Francament, ens encantaria encara més això que el sistema de control.

Dits separats

Tot i que GTA San Andreas encara es considera un dels millors jocs de tots els temps, això no canvia el fet que el joc es va llançar l'any 2004, i fins i tot aleshores, el joc va rebre algunes crítiques pels seus gràfics. Per descomptat, no podem esperar que el joc del 2004 sembli visualment com GTA 5, però la remasterització del joc ara ens podria aportar grans millores pel que fa al disseny visual. Sí, Rockstar va dir que es milloraran els gràfics (i aquest joc mantindrà el seu aspecte clàssic alhora), però millorar-los faria, segons la nostra opinió, que el gran joc sigui encara més gran. Una de les coses que els jugadors sempre notarien era el disseny de les mans del personatge, que semblava que els seus dits estaven enganxats. Aquest és només un dels petits detalls que es poden solucionar amb la versió remasteritzada. Millorar els gràfics també podria fer que els personatges (i bàsicament, tota la resta) siguin molt més realistes. No ens equivoquem, no esperem que la trilogia GTA tingui ara el nivell de gràfics Red Read Redemption 2, però definitivament es poden fer algunes millores i esperem la millora de Rockstar que ens ha preparat amb el Definitive. Edició.



Tommy Vercetti i Claude nadant?

D'acord, això no és necessàriament necessari, però no ens hem pogut resistir. La natació a la franquícia GTA es va introduir per primera vegada a GTA San Andreas, i des de llavors es va convertir en una part indispensable de cada joc nou, sobretot tenint en compte que el punt final de cada mapa de GTA és el mar. A GTA 3 i GTA Vice City, si saltes a l'aigua, només disposes d'uns segons perquè s'esgoti la teva salut i, adéu, adéu. Això és una cosa que va molestar els aficionats durant tant de temps que van crear algunes modificacions que permetrien als personatges jugables Claude (GTA 3) i Tommy Vercetti (Vice City) finalment entrar a l'aigua amb seguretat. Però això eren fans. Rockstar mai va fer nedadors els personatges principals de Claude i Tommy. Però, aquesta versió remasteritzada de la trilogia GTA els podria donar l'oportunitat de fer-ho? Pot ser. Però recordem que San Andreas tenia una missió que requeria que el jugador nedés, mentre que GTA 3 i Vice City no, perquè els personatges principals no sabien nedar gens. Per tant, si introdueixen la natació en versions remasteritzades de GTA3 i Vice City, només seria per a la itinerància lliure per les aigües de Liberty City i Vice City, però per a alguns fans, encara seria suficient.

Claude parlant?

D'acord, sabem que això no passarà perquè dubtem seriosament que Rockstar contractés un actor de veu i enregistrés els diàlegs per introduir-los al joc 20 anys després de ser llançat originalment. I en realitat estem d'acord que fer-lo parlar ara a la versió remasteritzada probablement li trauria una mica d'aquest encant original que tenia el joc. Tot i així, esperem que la versió remasteritzada millori el seu disseny físic, i potser fins i tot faci que la seva carrera (tant la seva com la de Tommy) sigui una mica més realista perquè la seva execució als jocs originals semblava sincerament com si tinguessin una escombra als pantalons. Un cop més, no estem dient que va ser un gran error perquè entenem que aquests jocs es van llançar fa dues dècades, però si Rockstar té ara l'oportunitat de millorar jocs que ja són fantàstics, per què no ho hauria de fer?

En això deixarem els nostres desitjos. Per descomptat, podríem dir que volem més missions secundàries, més coses per fer, més minijocs, NPCs més realistes, etc. Però hem de tenir en compte que es tracta de versions remasteritzades de jocs ja existents i no ho farien. ser just esperar-ho com si fos un joc totalment nou. Guardarem aquests desitjos més grans per a GTA 6 si mai Rockstar decideix anunciar-ho. Ens sembla que Rockstar està guanyant temps ara amb aquesta Definitive Edition perquè els fans es mantinguin tranquils i pacients perquè GTA 6 encara està molt lluny.

Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition es llançarà per a PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One i Nintendo Switch a finals d'aquest any!

Sobre Nosaltres

Notícies De Cinema, Sèries, Còmics, Anime, Jocs