
El món de Pokémon ha estat un fenomen creixent des del 1996, quan va sortir a les botigues el primer parell de videojocs. Pokémon va començar com una sèrie de videojocs i encara que les noves criatures s'introdueixen principalment als videojocs, la sèrie d'anime s'ha tornat tan popular com els videojocs. Al desembre de 2021, hi ha gairebé 900 Pokémon individuals identificats per la PokéDex dividits en un o dos dels divuit tipus de Pokémon. En aquest article, analitzarem un d'aquests tipus: el tipus psíquic
Els Pokémon de tipus psíquic es troben entre els divuit tipus de Pokémon, tal com s'introdueix a la sèrie de jocs bàsics. A partir de la VIII generació, hi ha 98 Pokémon de tipus psíquic, inclosos els tipus purs i duals. Tradicionalment, els Pokémon de tipus psíquic són molt efectius contra els Pokémon de tipus Lluita i Verí, i són febles contra els Pokémon de tipus Bug, Fosc i Fantasma.
En aquest article, us explicarem tota la informació que necessitareu si voleu centrar-vos en Pokémon de tipus psíquic en qualsevol dels jocs. Coneixeràs el tipus, els seus poders, els seus punts forts i febles, els Pokémon d'aquest tipus i els seus moviments. Ens centrarem tant en els jocs bàsics com en altres videojocs populars basats en Pokémon franquícia.
Taula de continguts espectacle Llista de Pokémon de tipus psíquic Poderes i habilitats Fortaleses i debilitats Es mou
Llista de Pokémon de tipus psíquic
Com hem dit, hi ha un total de 98 Pokémon de tipus psíquic a la franquícia. Alguns d'ells són Pokémon de tipus psíquic pur, mentre que altres són Pokémon de tipus dual; Els Pokémon de tipus dual poden tenir Psíquic- com a tipus primari o secundari. Aquí teniu una llista completa de tots els Pokémon de tipus psíquic basats en aquestes tres categories:
Pur tipus psíquic
# | Nom |
063 | Obriu |
064 | Cadabra |
065 | Alakazam / Mega Alakazam |
077 | Ponyta (forma galàrica) |
079 | Slowpoke (forma galària) |
096 | Drowzee |
097 | Hipno |
150 | Mewtwo / Mega Mewtwo I |
151 | Mew |
196 | Espeon |
201 | Unown |
202 | Wobbuffet |
325 | Spoink |
326 | Grumpy |
358 | Chimecho |
360 | Wynaut |
386 | Deoxys (forma normal / forma d'atac / forma de defensa / forma de velocitat) |
433 | Xingling |
480 | Uxie |
481 | Mesprit |
482 | jo mateix |
488 | Cresselia |
517 | Munna |
518 | Musharna |
574 | Gothita |
575 | Gothorita |
576 | Gothitelle |
577 | soloosi |
578 | Duosion |
579 | Reuniclus |
605 | estic viu |
606 | Beheeyem |
677 | Espurr |
678 | Meowstic |
789 | Cosmog |
790 | Cosmoem |
800 | Necrozma |
856 | Hatenna |
857 | Hattrem |
Tipus dual (tipus psíquic primari)
# | Nom | Tipus 1 | Tipus 2 |
078 | Rapidash (Forma Galarian) | Psíquic | Fada |
122 | Senyor Mim* | Psíquic | Fada |
144 | Articuno (Forma Galariana) | Psíquic | Volant |
150 | Mega Mewtwo X | Psíquic | Lluitant |
177 | Natu | Psíquic | Volant |
178 | Xatejar | Psíquic | Volant |
249 | Lugia | Psíquic | Volant |
251 | Celebi | Psíquic | Herba |
280 | Ralts* | Psíquic | Fada |
281 | Kirlia * | Psíquic | Fada |
282 | Gardevoir / Mega Gardevoir | Psíquic | Fada |
439 | Mime Jr.* | Psíquic | Fada |
475 | Gallade / Mega Gallade | Psíquic | Lluitant |
494 | Victini | Psíquic | Foc |
527 | Woobat | Psíquic | Volant |
528 | Swoobat | Psíquic | Volant |
561 | Sigilif | Psíquic | Volant |
628 | Braviary (forma hisuiana) | Psíquic | Volant |
720 | Hoopa Confinat | Psíquic | Fantasma |
720 | Hoopa Unbound | Psíquic | fosc |
741 | Oricorio (Estil Pa'u) | Psíquic | Volant |
786 | Tapu Lele | Psíquic | Fada |
791 | Solgaleo | Psíquic | Acer |
792 | Lunala | Psíquic | Fantasma |
800 | Necrozma de crinera del capvespre | Psíquic | Acer |
800 | Dawn Wings Necrozma | Psíquic | Fantasma |
800 | Ultra Necrozma | Psíquic | Drac |
858 | Hatterene / Gigantamax Hatterene | Psíquic | Fada |
876 | De fet | Psíquic | Normal |
898 | Calyrex estàndard | Psíquic | Herba |
898 | Genet de gel Calyrex | Psíquic | Gel |
898 | Shadow Rider Calyrex | Psíquic | Fantasma |
Tipus dual (tipus psíquic secundari)
# | Nom | Tipus 1 | Tipus 2 |
026 | Raichu Forma Alola | elèctric | Psíquic |
079 | Slowpoke | Aigua | Psíquic |
080 | Slowbro / Mega Slowbro | Aigua | Psíquic |
080 | Slowbro (forma de Galar) | Verí | Psíquic |
102 | Exeggcute | Herba | Psíquic |
103 | Exeggutor | Herba | Psíquic |
121 | Starmie | Aigua | Psíquic |
122 | Mr. Mime (Forma Galariana) | Gel | Psíquic |
124 | Jynx | Gel | Psíquic |
199 | Slowking | Aigua | Psíquic |
199 | Slowking (forma de Galar) | Verí | Psíquic |
203 | Girafa | Normal | Psíquic |
238 | Smoochum | Gel | Psíquic |
307 | Medita | Lluitant | Psíquic |
308 | Medicham / Mega Medicham | Lluitant | Psíquic |
337 | Lunatone | Roca | Psíquic |
338 | Solrock | Roca | Psíquic |
343 | Baltoy | Terra | Psíquic |
344 | Claydol | Terra | Psíquic |
374 | Beldum | Acer | Psíquic |
375 | Metang | Acer | Psíquic |
376 | Metagross / Mega Metagross | Acer | Psíquic |
380 | Latias / Mega Latias | Drac | Psíquic |
381 | Latios / Mega Llats | Drac | Psíquic |
385 | Jirachi | Acer | Psíquic |
436 | Bronzejador | Acer | Psíquic |
437 | Bronze | Acer | Psíquic |
555 | Mode Zen Darmanitan | Foc | Psíquic |
648 | Meloetta Aria Forme | Normal | Psíquic |
655 | Delphox | Foc | Psíquic |
686 | Inkay | fosc | Psíquic |
687 | Mestra | fosc | Psíquic |
765 | Oranguru | Normal | Psíquic |
779 | bruixós | Aigua | Psíquic |
825 | dottler | Error | Psíquic |
826 | Orbeetle/Gigantamax Orbeetle | Error | Psíquic |
866 | Senyor Rime | Gel | Psíquic |
??? | Wyrdeer | Normal | Psíquic |
Poderes i habilitats
En aquesta secció, us donarem les mitjanes estadístiques bàsiques de tots els Pokémon de tipus psíquic en general:
Estadístiques | En general | Totalment evolucionat |
telèfon mòbil | 71.13 | 82.38 |
Atacar | 73.39 | 90.78 |
Defensa | 74,45 | 86.14 |
Atac especial | 93.07 | 110.28 |
Defensa especial | 86.34 | 99.51 |
Velocitat | 74.62 | 89.01 |
Total | 473 | 558.1 |
Abans de la VI Generació, els tipus Steel/Psychic estaven exempts de les tres debilitats de Psychich, però com que Steel ja no és resistent a la foscor i el fantasma, aquest ja no és així. Un desavantatge dels moviments de tipus psíquic és que no afecten els Pokémon de tipus fosc, encara que aquesta immunitat es pot eliminar amb Miracle Eye. La immunitat, així com les resistències al tipus psíquic, també es poden evitar amb moviments de cobertura com atacs de tipus terra o de lluita.
Quan el terreny psíquic està en vigor, el poder dels moviments de tipus psíquic augmenta un 30% (50% abans de la VIII generació) quan l'usuari és a terra. Quan s'utilitzen en concursos, els moviments de tipus psíquic solen ser moviments intel·ligents, però també poden ser un dels altres quatre tipus de concurs, a excepció de Tough.
En els jocs de la Generació I, els Pokémon de tipus psíquic eren el focus d'un problema d'equilibri. Per tant, aquest problema es va solucionar a la segona generació afegint els tipus Steel i Dark, una debilitat addicional als moviments de tipus Fantasma (a diferència de la immunitat anterior a ells) i alguns moviments que són forts contra els tipus Psíquics.
Fortaleses i debilitats
Els Pokémon de tipus psíquic són súper efectius (infligen doble dany) contra els Pokémon de tipus Lluita i de tipus Verí. D'altra banda, els Pokémon de tipus fosc són completament immunes als atacs de tipus psíquic. Són resistents als moviments de tipus psíquic i d'acer. Els seus punts febles són els moviments de tipus error, fosc i fantasma.
RELACIONATS: Quants Pokémon hi ha? Ordenat per generacions i tipus!Es mou
A partir de la VIII generació, aquests són els moviments de tipus psíquic coneguts:
Gen | Mou-te | Categoria | Concurs | Poder | Precisió | PP | Descripció |
jo | Agilitat | Estat | Guai | — | —% | 30 (màxim 48) | L'usuari es relaxa i alleugeri el seu cos per moure's més ràpid. Això augmenta bruscament l'estadística de velocitat. |
V | Ally Switch | Estat | Intel·ligent | — | —% | 15 (màxim 24) | L'usuari es teletransporta utilitzant un poder estrany i canvia de lloc amb un dels seus aliats. |
jo | Amnèsia | Estat | Bonic | — | —% | 20 (màxim 32) | L'usuari buida temporalment la seva ment per oblidar les seves preocupacions. Això augmenta bruscament el Sp. de l'usuari. Estadística def. |
jo | Barrera | Estat | Guai | — | —% | 20 (màxim 32) | L'usuari llança una paret resistent que augmenta bruscament la seva estadística de defensa. |
III | Ment Tranquil·la | Estat | Intel·ligent | — | —% | 20 (màxim 32) | L'usuari concentra tranquil·lament la seva ment i calma el seu esperit per elevar el seu Sp. Atk i Sp. Estadístiques de definició. |
jo | Confusió | Especial | Intel·ligent | 50 | 100% | 25 (màxim 40) | L'objectiu és colpejat per una força telecinètica feble. Això també pot confondre l'objectiu. |
III | Poder còsmic | Estat | Bonic | — | —% | 20 (màxim 32) | L'usuari absorbeix un poder místic de l'espai per augmentar la seva Defensa i Sp. Estadístiques de definició. |
jo | Devorador de somnis | Especial | Intel·ligent | 100 | 100% | 15 (màxim 24) | L'usuari es menja els somnis d'un objectiu adormit. Absorbeix la meitat del dany causat per curar el seu propi HP. |
VIII | Encanteri curiós | Especial | 80 | 100% | 5 (màxim 8) | L'usuari ataca amb el seu enorme poder psíquic. Això també elimina 3 PP de l'últim moviment de l'objectiu. | |
VIII | Força expansiva | Especial | 80 | 100% | 20 (màxim 32) | L'usuari ataca l'objectiu amb el seu poder psíquic. El poder d'aquest moviment augmenta i danya tots els Pokémon contraris al terreny psíquic. | |
III | Extrasensorial | Especial | Guai | 80 | 100% | 20 (màxim 32) | L'usuari ataca amb un poder estrany i invisible. Això també pot fer que l'objectiu es tregui. |
VIII | Enlluernament congelant | Especial | 90 | 100% | 10 (màxim 16) | L'usuari dispara el seu poder psíquic des dels seus ulls per atacar. Això també pot deixar l'objectiu congelat. | |
yl | Visió del futur | Especial | Intel·ligent | 120 | 100% | 10 (màxim 16) | Dos torns després d'utilitzar aquest moviment, un tros d'energia psíquica ataca l'objectiu. |
ESTÀS VENINT | Supernova Gènesi | Especial | 185 | —% | 1 (màxim 1) | Després d'obtenir Z-Power, l'usuari, Mew, ataca l'objectiu amb tota la força. El terreny estarà carregat d'energia psíquica. | |
ESTÀS VENINT | Resplendor brillant | Especial | 80 | 95% | 15 (màxim 24) | L'usuari bombardeja l'objectiu amb força telecinètica. S'aixeca una paret de llum meravellosa per afeblir el poder dels moviments especials del Pokémon contrari. | |
VIII | Gravetat G-Max | Física | — | —% | 3 (màxim 4) | Un atac de tipus psíquic que utilitza Gigantamax Orbeetle. Aquest moviment canvia la gravetat durant cinc voltes. | |
VIII | Gravetat G-Max | Especial | — | —% | 3 (màxim 4) | Un atac de tipus psíquic que utilitza Gigantamax Orbeetle. Aquest moviment canvia la gravetat durant cinc voltes. | |
IV | Gravetat | Estat | Intel·ligent | — | —% | 5 (màxim 8) | Aquest moviment permet que els Pokémon de tipus Volador o els Pokémon amb l'habilitat Levitar siguin afectats per moviments de tipus Terra. Els moviments que impliquin volar no es poden utilitzar. |
V | Guàrdia Split | Estat | Intel·ligent | — | —% | 10 (màxim 16) | L'usuari utilitza el seu poder psíquic per fer la mitjana de la seva Defensa i Sp. Estadístiques de definició amb les de l'objectiu. |
IV | Canvi de guàrdia | Estat | Intel·ligent | — | —% | 10 (màxim 16) | L'usuari utilitza el seu poder psíquic per canviar els canvis a la seva Defensa i Sp. Estadístiques de definició amb l'objectiu. |
IV | Bloc de curació | Estat | Intel·ligent | — | 100% | 15 (màxim 24) | Durant cinc torns, l'usuari impedeix que l'equip contrari faci servir moviments, habilitats o objectes que recuperin HP. |
V | Cura el pols | Estat | Bonic | — | —% | 10 (màxim 16) | L'usuari emet un pols de curació que restaura l'HP de l'objectiu fins a la meitat de la seva HP màxima. |
IV | Desig de curació | Estat | Bonic | — | —% | 10 (màxim 16) | L'usuari es desmaia. A canvi, el Pokémon que ocupa el seu lloc tindrà la seva HP restaurada i les condicions d'estat curades. |
V | Segell del cor | Física | Bonic | 60 | 100% | 25 (màxim 40) | L'usuari llança un cop cruel després que el seu acte simpàtic fa que l'objectiu sigui menys cautelós. Això també pot fer que l'objectiu es tregui. |
IV | Intercanvi de cor | Estat | Intel·ligent | — | —% | 10 (màxim 16) | L'usuari utilitza el seu poder psíquic per canviar els canvis d'estadístiques amb l'objectiu. |
NOSALTRES | Forat hiperespacial | Especial | Intel·ligent | 80 | —% | 5 (màxim 8) | Utilitzant un forat hiperespai, l'usuari apareix just al costat de l'objectiu i colpeja. Això també colpeja un objectiu mitjançant un moviment com Protegir o Detectar. |
jo | Hipnosi | Estat | Intel·ligent | — | 60% | 20 (màxim 32) | L'usuari utilitza suggeriments hipnòtics per fer que l'objectiu caigui en un son profund. |
III | La presó | Estat | Intel·ligent | — | —% | 10 (màxim 16) | Si el Pokémon contrari coneix algun moviment també conegut per l'usuari, se'ls impedeix utilitzar-lo. |
ESTÀS VENINT | Instruir | Estat | — | —% | 15 (màxim 24) | L'usuari indica a l'objectiu que torni a utilitzar l'últim moviment de l'objectiu. | |
jo | Kinesis | Estat | Intel·ligent | — | 80% | 15 (màxim 24) | L'usuari distreu l'objectiu doblegant una cullera. Això redueix la precisió de l'objectiu. |
jo | Pantalla de llum | Estat | Bonic | — | —% | 30 (màxim 48) | S'aixeca una paret de llum meravellosa per reduir els danys dels atacs especials durant cinc torns. |
ESTÀS VENINT | Llum que crema el cel | Especial | 200 | —% | 1 (màxim 1) | Aquest atac provoca Atac o Sp. Dany d'Atk: quina sigui l'estadística més alta per a l'usuari, Necrozma. Aquest moviment ignora l'habilitat de l'objectiu. | |
IV | Dansa lunar | Estat | Bonic | — | —% | 10 (màxim 16) | L'usuari es desmaia. A canvi, el Pokémon que ocupa el seu lloc tindrà el seu estat i HP totalment restaurats. |
III | Purga de brillantor | Especial | Intel·ligent | 70 | 100% | 5 (màxim 8) | L'usuari deixa anar un esclat de llum perjudicial. Això també pot reduir l'Sp de l'objectiu. Estadística def. |
III | Capa màgica | Estat | Bonic | — | —% | 15 (màxim 24) | Una barrera reflecteix els moviments de l'objectiu com Leech Seed i mou aquest estat de dany. |
VIII | Pols màgic | Estat | — | 100% | 20 (màxim 32) | L'usuari dispersa un núvol de pols màgic que canvia l'objectiu al tipus psíquic. | |
V | Sala màgica | Estat | Intel·ligent | — | —% | 10 (màxim 16) | L'usuari crea una àrea estranya en la qual els objectes que tenen els Pokémon perden els seus efectes durant cinc torns. |
VIII | Max Mindstorm | Física | — | —% | 3 (màxim 4) | Aquest és un atac de tipus psíquic que utilitza els Pokémon Dynamax. L'usuari converteix el terreny en un terreny psíquic durant cinc voltes. | |
VIII | Max Mindstorm | Especial | — | —% | 3 (màxim 4) | Aquest és un atac de tipus psíquic que utilitza els Pokémon Dynamax. L'usuari converteix el terreny en un terreny psíquic durant cinc voltes. | |
jo | Medita | Estat | Bonic | — | —% | 40 (màxim 64) | L'usuari medita per despertar el poder a les profunditats del seu cos i augmentar la seva estadística d'atac. |
IV | Ull de Miracle | Estat | Intel·ligent | — | —% | 40 (màxim 64) | Permet que un objectiu de tipus fosc sigui colpejat per atacs de tipus psíquic. Això també permet colpejar un objectiu evasiu. |
yl | Abric mirall | Especial | Bonic | — | 100% | 20 (màxim 32) | Un moviment de represàlia que contraresta qualsevol atac especial, causant el doble del dany rebut. |
III | Bola de boira | Especial | Intel·ligent | 70 | 100% | 5 (màxim 8) | Una ràfega semblant a la boira embolcalla i danya l'objectiu. Això també pot reduir l'Sp de l'objectiu. Atk stat. |
ESTÀS VENINT | Guèiser de fotons | Especial | 100 | 100% | 5 (màxim 8) | L'usuari ataca un objectiu amb un pilar de llum. Aquest moviment infligeix Atac o Sp. Dany d'atk: quina sigui l'estadística més alta per a l'usuari. | |
V | Divisió de potència | Estat | Intel·ligent | — | —% | 10 (màxim 16) | L'usuari utilitza el seu poder psíquic per fer una mitjana dels seus atacs i Sp. Estadístiques d'atk amb les de l'objectiu. |
IV | Canvi de potència | Estat | Intel·ligent | — | —% | 10 (màxim 16) | L'usuari utilitza el seu poder psíquic per canviar els canvis al seu atac i Sp. Estadístiques d'atk amb l'objectiu. |
IV | Truc de poder | Estat | Intel·ligent | — | —% | 10 (màxim 16) | L'usuari utilitza el seu poder psíquic per canviar la seva estadística d'atac amb la seva estadística de defensa. |
ESTÀS VENINT | Làser prismàtic | Especial | 160 | 100% | 10 (màxim 16) | L'usuari dispara làsers potents utilitzant la potència d'un prisma. L'usuari no pot moure's al següent torn. | |
jo | Psybeam | Especial | Bonic | 65 | 100% | 20 (màxim 32) | L'objectiu és atacat amb un raig peculiar. Això també pot deixar l'objectiu confós. |
jo | Psíquic | Especial | Intel·ligent | 90 | 100% | 10 (màxim 16) | L'objectiu és colpejat per una forta força telecinètica. Això també pot reduir l'Sp de l'objectiu. Estadística def. |
ESTÀS VENINT | Ullals psíquics | Física | 85 | 100% | 10 (màxim 16) | L'usuari mossega l'objectiu amb les seves capacitats psíquiques. Això també pot destruir Light Screen i Reflect. | |
ESTÀS VENINT | Terreny psíquic | Estat | — | —% | 10 (màxim 16) | Això protegeix els Pokémon a terra dels moviments prioritaris i potencia els moviments de tipus psíquic durant cinc torns. | |
III | Psico Boost | Especial | Intel·ligent | 140 | 90% | 5 (màxim 8) | L'usuari ataca l'objectiu a tota potència. El retrocés de l'atac redueix amb força la Sp. de l'usuari. Atk stat. |
IV | Psycho Cut | Física | Guai | 70 | 100% | 20 (màxim 32) | L'usuari esquinça l'objectiu amb fulles formades pel poder psíquic. Els cops crítics aterren més fàcilment. |
IV | Canvi Psicològic | Estat | Intel·ligent | — | 100% | 10 (màxim 16) | Utilitzant el seu poder psíquic de suggeriment, l'usuari transfereix les seves condicions d'estat a l'objectiu. |
V | Psíquic | Especial | Bonic | 80 | 100% | 10 (màxim 16) | L'usuari materialitza una ona psíquica estranya per atacar l'objectiu. Aquest atac fa mal físic. |
V | Psystrike | Especial | Guai | 100 | 100% | 10 (màxim 16) | L'usuari materialitza una ona psíquica estranya per atacar l'objectiu. Aquest atac fa mal físic. |
jo | Psywave | Especial | Intel·ligent | — | 100% | 15 (màxim 24) | L'objectiu és atacat amb una ona psíquica estranya. L'atac varia en intensitat. |
jo | Reflexionar | Estat | Intel·ligent | — | —% | 20 (màxim 32) | S'aixeca una paret de llum meravellosa per reduir els danys dels atacs físics durant cinc torns. |
jo | Descans | Estat | Bonic | — | —% | 10 (màxim 16) | L'usuari va a dormir durant dos torns. Això restaura completament l'HP de l'usuari i cura qualsevol condició d'estat. |
III | Joc de rols | Estat | Bonic | — | —% | 10 (màxim 16) | L'usuari imita l'objectiu completament, copiant l'habilitat natural de l'objectiu. |
ESTÀS VENINT | Psique destrossada | Física | — | —% | 1 (màxim 1) | L'usuari controla l'objectiu amb el seu Z-Power i fa mal a l'objectiu amb tota la força. El poder varia, depenent del moviment original. | |
ESTÀS VENINT | Psique destrossada | Especial | — | —% | 1 (màxim 1) | L'usuari controla l'objectiu amb el seu Z-Power i fa mal a l'objectiu amb tota la força. El poder varia, depenent del moviment original. | |
III | Intercanvi d'habilitats | Estat | Intel·ligent | — | —% | 10 (màxim 16) | L'usuari utilitza el seu poder psíquic per intercanviar habilitats amb l'objectiu. |
ESTÀS VENINT | Intercanvi de velocitat | Estat | — | —% | 10 (màxim 16) | L'usuari intercanvia estadístiques de velocitat amb l'objectiu. | |
V | Potència emmagatzemada | Especial | Intel·ligent | 20 | 100% | 10 (màxim 16) | L'usuari ataca l'objectiu amb l'energia emmagatzemada. Com més augmentin les estadístiques de l'usuari, més gran serà el poder del moviment. |
V | Sincronitzar | Especial | Intel·ligent | 120 | 100% | 10 (màxim 16) | Mitjançant una ona de xoc estranya, l'usuari infligeix danys a qualsevol Pokémon del mateix tipus a la zona que l'envolta. |
V | Telequinesi | Estat | Intel·ligent | — | —% | 15 (màxim 24) | L'usuari fa que l'objectiu suri amb el seu poder psíquic. L'objectiu és més fàcil de colpejar durant tres voltes. |
jo | Teletransportar | Estat | Guai | — | —% | 20 (màxim 32) | Utilitzeu-lo per fugir de qualsevol Pokémon salvatge. |
III | Truc | Estat | Intel·ligent | — | 100% | 10 (màxim 16) | L'usuari agafa l'objectiu desprevingut i intercanvia el seu objecte amb el seu. |
IV | Sala de trucs | Estat | Intel·ligent | — | —% | 5 (màxim 8) | L'usuari crea una àrea estranya en la qual els Pokémon més lents es mouen primer durant cinc torns. |
V | Sala de les meravelles | Estat | Intel·ligent | — | —% | 10 (màxim 16) | L'usuari crea una àrea estranya en què Pokémon's Defense i Sp. Les estadístiques de definició s'intercanvien durant cinc torns. |
IV | Cap de Zen | Física | Intel·ligent | 80 | 90% | 15 (màxim 24) | L'usuari centra la seva força de voluntat al cap i ataca l'objectiu. Això també pot fer que l'objectiu es tregui. |