Pokémon de tipus psíquic: poders, fortaleses, debilitats, moviments i més

Per Arthur S. Poe /1 de gener de 20222 de gener de 2022

El món de Pokémon ha estat un fenomen creixent des del 1996, quan va sortir a les botigues el primer parell de videojocs. Pokémon va començar com una sèrie de videojocs i encara que les noves criatures s'introdueixen principalment als videojocs, la sèrie d'anime s'ha tornat tan popular com els videojocs. Al desembre de 2021, hi ha gairebé 900 Pokémon individuals identificats per la PokéDex dividits en un o dos dels divuit tipus de Pokémon. En aquest article, analitzarem un d'aquests tipus: el tipus psíquic





Els Pokémon de tipus psíquic es troben entre els divuit tipus de Pokémon, tal com s'introdueix a la sèrie de jocs bàsics. A partir de la VIII generació, hi ha 98 Pokémon de tipus psíquic, inclosos els tipus purs i duals. Tradicionalment, els Pokémon de tipus psíquic són molt efectius contra els Pokémon de tipus Lluita i Verí, i són febles contra els Pokémon de tipus Bug, Fosc i Fantasma.

En aquest article, us explicarem tota la informació que necessitareu si voleu centrar-vos en Pokémon de tipus psíquic en qualsevol dels jocs. Coneixeràs el tipus, els seus poders, els seus punts forts i febles, els Pokémon d'aquest tipus i els seus moviments. Ens centrarem tant en els jocs bàsics com en altres videojocs populars basats en Pokémon franquícia.



Taula de continguts espectacle Llista de Pokémon de tipus psíquic Poderes i habilitats Fortaleses i debilitats Es mou

Llista de Pokémon de tipus psíquic

Com hem dit, hi ha un total de 98 Pokémon de tipus psíquic a la franquícia. Alguns d'ells són Pokémon de tipus psíquic pur, mentre que altres són Pokémon de tipus dual; Els Pokémon de tipus dual poden tenir Psíquic- com a tipus primari o secundari. Aquí teniu una llista completa de tots els Pokémon de tipus psíquic basats en aquestes tres categories:

Pur tipus psíquic



# Nom
063Obriu
064Cadabra
065Alakazam / Mega Alakazam
077Ponyta (forma galàrica)
079Slowpoke (forma galària)
096Drowzee
097Hipno
150Mewtwo / Mega Mewtwo I
151Mew
196Espeon
201Unown
202Wobbuffet
325Spoink
326Grumpy
358Chimecho
360Wynaut
386Deoxys (forma normal / forma d'atac / forma de defensa / forma de velocitat)
433Xingling
480Uxie
481Mesprit
482jo mateix
488Cresselia
517Munna
518Musharna
574Gothita
575Gothorita
576Gothitelle
577soloosi
578Duosion
579Reuniclus
605estic viu
606Beheeyem
677Espurr
678Meowstic
789Cosmog
790Cosmoem
800Necrozma
856Hatenna
857Hattrem

Tipus dual (tipus psíquic primari)

# Nom Tipus 1 Tipus 2
078Rapidash (Forma Galarian)PsíquicFada
122Senyor Mim*PsíquicFada
144Articuno (Forma Galariana)PsíquicVolant
150Mega Mewtwo XPsíquicLluitant
177NatuPsíquicVolant
178XatejarPsíquicVolant
249LugiaPsíquicVolant
251CelebiPsíquicHerba
280Ralts*PsíquicFada
281Kirlia *PsíquicFada
282Gardevoir / Mega GardevoirPsíquicFada
439Mime Jr.*PsíquicFada
475Gallade / Mega GalladePsíquicLluitant
494VictiniPsíquicFoc
527WoobatPsíquicVolant
528SwoobatPsíquicVolant
561SigilifPsíquicVolant
628Braviary (forma hisuiana)PsíquicVolant
720Hoopa ConfinatPsíquicFantasma
720Hoopa UnboundPsíquicfosc
741Oricorio (Estil Pa'u)PsíquicVolant
786Tapu LelePsíquicFada
791SolgaleoPsíquicAcer
792LunalaPsíquicFantasma
800Necrozma de crinera del capvesprePsíquicAcer
800Dawn Wings NecrozmaPsíquicFantasma
800Ultra NecrozmaPsíquicDrac
858Hatterene / Gigantamax HatterenePsíquicFada
876De fetPsíquicNormal
898Calyrex estàndardPsíquicHerba
898Genet de gel CalyrexPsíquicGel
898Shadow Rider CalyrexPsíquicFantasma

Tipus dual (tipus psíquic secundari)



# Nom Tipus 1 Tipus 2
026Raichu
Forma Alola
elèctricPsíquic
079SlowpokeAiguaPsíquic
080Slowbro / Mega SlowbroAiguaPsíquic
080Slowbro (forma de Galar)VeríPsíquic
102ExeggcuteHerbaPsíquic
103ExeggutorHerbaPsíquic
121StarmieAiguaPsíquic
122Mr. Mime (Forma Galariana)GelPsíquic
124JynxGelPsíquic
199SlowkingAiguaPsíquic
199Slowking (forma de Galar)VeríPsíquic
203GirafaNormalPsíquic
238SmoochumGelPsíquic
307MeditaLluitantPsíquic
308Medicham / Mega MedichamLluitantPsíquic
337LunatoneRocaPsíquic
338SolrockRocaPsíquic
343BaltoyTerraPsíquic
344ClaydolTerraPsíquic
374BeldumAcerPsíquic
375MetangAcerPsíquic
376Metagross / Mega MetagrossAcerPsíquic
380Latias / Mega LatiasDracPsíquic
381Latios / Mega LlatsDracPsíquic
385JirachiAcerPsíquic
436BronzejadorAcerPsíquic
437BronzeAcerPsíquic
555Mode Zen DarmanitanFocPsíquic
648Meloetta Aria FormeNormalPsíquic
655DelphoxFocPsíquic
686InkayfoscPsíquic
687MestrafoscPsíquic
765OranguruNormalPsíquic
779bruixósAiguaPsíquic
825dottlerErrorPsíquic
826Orbeetle/Gigantamax OrbeetleErrorPsíquic
866Senyor RimeGelPsíquic
???WyrdeerNormalPsíquic

Poderes i habilitats

En aquesta secció, us donarem les mitjanes estadístiques bàsiques de tots els Pokémon de tipus psíquic en general:

Estadístiques En general Totalment evolucionat
telèfon mòbil71.1382.38
Atacar73.3990.78
Defensa74,4586.14
Atac especial93.07110.28
Defensa especial86.3499.51
Velocitat74.6289.01
Total 473 558.1

Abans de la VI Generació, els tipus Steel/Psychic estaven exempts de les tres debilitats de Psychich, però com que Steel ja no és resistent a la foscor i el fantasma, aquest ja no és així. Un desavantatge dels moviments de tipus psíquic és que no afecten els Pokémon de tipus fosc, encara que aquesta immunitat es pot eliminar amb Miracle Eye. La immunitat, així com les resistències al tipus psíquic, també es poden evitar amb moviments de cobertura com atacs de tipus terra o de lluita.

Quan el terreny psíquic està en vigor, el poder dels moviments de tipus psíquic augmenta un 30% (50% abans de la VIII generació) quan l'usuari és a terra. Quan s'utilitzen en concursos, els moviments de tipus psíquic solen ser moviments intel·ligents, però també poden ser un dels altres quatre tipus de concurs, a excepció de Tough.

En els jocs de la Generació I, els Pokémon de tipus psíquic eren el focus d'un problema d'equilibri. Per tant, aquest problema es va solucionar a la segona generació afegint els tipus Steel i Dark, una debilitat addicional als moviments de tipus Fantasma (a diferència de la immunitat anterior a ells) i alguns moviments que són forts contra els tipus Psíquics.

Fortaleses i debilitats

Els Pokémon de tipus psíquic són súper efectius (infligen doble dany) contra els Pokémon de tipus Lluita i de tipus Verí. D'altra banda, els Pokémon de tipus fosc són completament immunes als atacs de tipus psíquic. Són resistents als moviments de tipus psíquic i d'acer. Els seus punts febles són els moviments de tipus error, fosc i fantasma.

RELACIONATS: Quants Pokémon hi ha? Ordenat per generacions i tipus!

Es mou

A partir de la VIII generació, aquests són els moviments de tipus psíquic coneguts:

Gen Mou-te Categoria Concurs Poder Precisió PP Descripció
jo AgilitatEstatGuai—%30 (màxim 48)L'usuari es relaxa i alleugeri el seu cos per moure's més ràpid. Això augmenta bruscament l'estadística de velocitat.
V Ally SwitchEstatIntel·ligent—%15 (màxim 24)L'usuari es teletransporta utilitzant un poder estrany i canvia de lloc amb un dels seus aliats.
jo AmnèsiaEstatBonic—%20 (màxim 32)L'usuari buida temporalment la seva ment per oblidar les seves preocupacions. Això augmenta bruscament el Sp. de l'usuari. Estadística def.
jo BarreraEstatGuai—%20 (màxim 32)L'usuari llança una paret resistent que augmenta bruscament la seva estadística de defensa.
III Ment Tranquil·laEstatIntel·ligent—%20 (màxim 32)L'usuari concentra tranquil·lament la seva ment i calma el seu esperit per elevar el seu Sp. Atk i Sp. Estadístiques de definició.
jo ConfusióEspecialIntel·ligent50100%25 (màxim 40)L'objectiu és colpejat per una força telecinètica feble. Això també pot confondre l'objectiu.
III Poder còsmicEstatBonic—%20 (màxim 32)L'usuari absorbeix un poder místic de l'espai per augmentar la seva Defensa i Sp. Estadístiques de definició.
jo Devorador de somnisEspecialIntel·ligent100100%15 (màxim 24)L'usuari es menja els somnis d'un objectiu adormit. Absorbeix la meitat del dany causat per curar el seu propi HP.
VIII Encanteri curiósEspecial80100%5 (màxim 8)L'usuari ataca amb el seu enorme poder psíquic. Això també elimina 3 PP de l'últim moviment de l'objectiu.
VIII Força expansivaEspecial80100%20 (màxim 32)L'usuari ataca l'objectiu amb el seu poder psíquic. El poder d'aquest moviment augmenta i danya tots els Pokémon contraris al terreny psíquic.
III ExtrasensorialEspecialGuai80100%20 (màxim 32)L'usuari ataca amb un poder estrany i invisible. Això també pot fer que l'objectiu es tregui.
VIII Enlluernament congelantEspecial90100%10 (màxim 16)L'usuari dispara el seu poder psíquic des dels seus ulls per atacar. Això també pot deixar l'objectiu congelat.
yl Visió del futurEspecialIntel·ligent120100%10 (màxim 16)Dos torns després d'utilitzar aquest moviment, un tros d'energia psíquica ataca l'objectiu.
ESTÀS VENINT Supernova GènesiEspecial185—%1 (màxim 1)Després d'obtenir Z-Power, l'usuari, Mew, ataca l'objectiu amb tota la força. El terreny estarà carregat d'energia psíquica.
ESTÀS VENINT Resplendor brillantEspecial8095%15 (màxim 24)L'usuari bombardeja l'objectiu amb força telecinètica. S'aixeca una paret de llum meravellosa per afeblir el poder dels moviments especials del Pokémon contrari.
VIII Gravetat G-MaxFísica—%3 (màxim 4)Un atac de tipus psíquic que utilitza Gigantamax Orbeetle. Aquest moviment canvia la gravetat durant cinc voltes.
VIII Gravetat G-MaxEspecial—%3 (màxim 4)Un atac de tipus psíquic que utilitza Gigantamax Orbeetle. Aquest moviment canvia la gravetat durant cinc voltes.
IV GravetatEstatIntel·ligent—%5 (màxim 8)Aquest moviment permet que els Pokémon de tipus Volador o els Pokémon amb l'habilitat Levitar siguin afectats per moviments de tipus Terra. Els moviments que impliquin volar no es poden utilitzar.
V Guàrdia SplitEstatIntel·ligent—%10 (màxim 16)L'usuari utilitza el seu poder psíquic per fer la mitjana de la seva Defensa i Sp. Estadístiques de definició amb les de l'objectiu.
IV Canvi de guàrdiaEstatIntel·ligent—%10 (màxim 16)L'usuari utilitza el seu poder psíquic per canviar els canvis a la seva Defensa i Sp. Estadístiques de definició amb l'objectiu.
IV Bloc de curacióEstatIntel·ligent100%15 (màxim 24)Durant cinc torns, l'usuari impedeix que l'equip contrari faci servir moviments, habilitats o objectes que recuperin HP.
V Cura el polsEstatBonic—%10 (màxim 16)L'usuari emet un pols de curació que restaura l'HP de l'objectiu fins a la meitat de la seva HP màxima.
IV Desig de curacióEstatBonic—%10 (màxim 16)L'usuari es desmaia. A canvi, el Pokémon que ocupa el seu lloc tindrà la seva HP restaurada i les condicions d'estat curades.
V Segell del corFísicaBonic60100%25 (màxim 40)L'usuari llança un cop cruel després que el seu acte simpàtic fa que l'objectiu sigui menys cautelós. Això també pot fer que l'objectiu es tregui.
IV Intercanvi de corEstatIntel·ligent—%10 (màxim 16)L'usuari utilitza el seu poder psíquic per canviar els canvis d'estadístiques amb l'objectiu.
NOSALTRES Forat hiperespacialEspecialIntel·ligent80—%5 (màxim 8)Utilitzant un forat hiperespai, l'usuari apareix just al costat de l'objectiu i colpeja. Això també colpeja un objectiu mitjançant un moviment com Protegir o Detectar.
jo HipnosiEstatIntel·ligent60%20 (màxim 32)L'usuari utilitza suggeriments hipnòtics per fer que l'objectiu caigui en un son profund.
III La presóEstatIntel·ligent—%10 (màxim 16)Si el Pokémon contrari coneix algun moviment també conegut per l'usuari, se'ls impedeix utilitzar-lo.
ESTÀS VENINT InstruirEstat—%15 (màxim 24)L'usuari indica a l'objectiu que torni a utilitzar l'últim moviment de l'objectiu.
jo KinesisEstatIntel·ligent80%15 (màxim 24)L'usuari distreu l'objectiu doblegant una cullera. Això redueix la precisió de l'objectiu.
jo Pantalla de llumEstatBonic—%30 (màxim 48)S'aixeca una paret de llum meravellosa per reduir els danys dels atacs especials durant cinc torns.
ESTÀS VENINT Llum que crema el celEspecial200—%1 (màxim 1)Aquest atac provoca Atac o Sp. Dany d'Atk: quina sigui l'estadística més alta per a l'usuari, Necrozma. Aquest moviment ignora l'habilitat de l'objectiu.
IV Dansa lunarEstatBonic—%10 (màxim 16)L'usuari es desmaia. A canvi, el Pokémon que ocupa el seu lloc tindrà el seu estat i HP totalment restaurats.
III Purga de brillantorEspecialIntel·ligent70100%5 (màxim 8)L'usuari deixa anar un esclat de llum perjudicial. Això també pot reduir l'Sp de l'objectiu. Estadística def.
III Capa màgicaEstatBonic—%15 (màxim 24)Una barrera reflecteix els moviments de l'objectiu com Leech Seed i mou aquest estat de dany.
VIII Pols màgicEstat100%20 (màxim 32)L'usuari dispersa un núvol de pols màgic que canvia l'objectiu al tipus psíquic.
V Sala màgicaEstatIntel·ligent—%10 (màxim 16)L'usuari crea una àrea estranya en la qual els objectes que tenen els Pokémon perden els seus efectes durant cinc torns.
VIII Max MindstormFísica—%3 (màxim 4)Aquest és un atac de tipus psíquic que utilitza els Pokémon Dynamax. L'usuari converteix el terreny en un terreny psíquic durant cinc voltes.
VIII Max MindstormEspecial—%3 (màxim 4)Aquest és un atac de tipus psíquic que utilitza els Pokémon Dynamax. L'usuari converteix el terreny en un terreny psíquic durant cinc voltes.
jo MeditaEstatBonic—%40 (màxim 64)L'usuari medita per despertar el poder a les profunditats del seu cos i augmentar la seva estadística d'atac.
IV Ull de MiracleEstatIntel·ligent—%40 (màxim 64)Permet que un objectiu de tipus fosc sigui colpejat per atacs de tipus psíquic. Això també permet colpejar un objectiu evasiu.
yl Abric mirallEspecialBonic100%20 (màxim 32)Un moviment de represàlia que contraresta qualsevol atac especial, causant el doble del dany rebut.
III Bola de boiraEspecialIntel·ligent70100%5 (màxim 8)Una ràfega semblant a la boira embolcalla i danya l'objectiu. Això també pot reduir l'Sp de l'objectiu. Atk stat.
ESTÀS VENINT Guèiser de fotonsEspecial100100%5 (màxim 8)L'usuari ataca un objectiu amb un pilar de llum. Aquest moviment infligeix ​​Atac o Sp. Dany d'atk: quina sigui l'estadística més alta per a l'usuari.
V Divisió de potènciaEstatIntel·ligent—%10 (màxim 16)L'usuari utilitza el seu poder psíquic per fer una mitjana dels seus atacs i Sp. Estadístiques d'atk amb les de l'objectiu.
IV Canvi de potènciaEstatIntel·ligent—%10 (màxim 16)L'usuari utilitza el seu poder psíquic per canviar els canvis al seu atac i Sp. Estadístiques d'atk amb l'objectiu.
IV Truc de poderEstatIntel·ligent—%10 (màxim 16)L'usuari utilitza el seu poder psíquic per canviar la seva estadística d'atac amb la seva estadística de defensa.
ESTÀS VENINT Làser prismàticEspecial160100%10 (màxim 16)L'usuari dispara làsers potents utilitzant la potència d'un prisma. L'usuari no pot moure's al següent torn.
jo PsybeamEspecialBonic65100%20 (màxim 32)L'objectiu és atacat amb un raig peculiar. Això també pot deixar l'objectiu confós.
jo PsíquicEspecialIntel·ligent90100%10 (màxim 16)L'objectiu és colpejat per una forta força telecinètica. Això també pot reduir l'Sp de l'objectiu. Estadística def.
ESTÀS VENINT Ullals psíquicsFísica85100%10 (màxim 16)L'usuari mossega l'objectiu amb les seves capacitats psíquiques. Això també pot destruir Light Screen i Reflect.
ESTÀS VENINT Terreny psíquicEstat—%10 (màxim 16)Això protegeix els Pokémon a terra dels moviments prioritaris i potencia els moviments de tipus psíquic durant cinc torns.
III Psico BoostEspecialIntel·ligent14090%5 (màxim 8)L'usuari ataca l'objectiu a tota potència. El retrocés de l'atac redueix amb força la Sp. de l'usuari. Atk stat.
IV Psycho CutFísicaGuai70100%20 (màxim 32)L'usuari esquinça l'objectiu amb fulles formades pel poder psíquic. Els cops crítics aterren més fàcilment.
IV Canvi PsicològicEstatIntel·ligent100%10 (màxim 16)Utilitzant el seu poder psíquic de suggeriment, l'usuari transfereix les seves condicions d'estat a l'objectiu.
V PsíquicEspecialBonic80100%10 (màxim 16)L'usuari materialitza una ona psíquica estranya per atacar l'objectiu. Aquest atac fa mal físic.
V PsystrikeEspecialGuai100100%10 (màxim 16)L'usuari materialitza una ona psíquica estranya per atacar l'objectiu. Aquest atac fa mal físic.
jo PsywaveEspecialIntel·ligent100%15 (màxim 24)L'objectiu és atacat amb una ona psíquica estranya. L'atac varia en intensitat.
jo ReflexionarEstatIntel·ligent—%20 (màxim 32)S'aixeca una paret de llum meravellosa per reduir els danys dels atacs físics durant cinc torns.
jo DescansEstatBonic—%10 (màxim 16)L'usuari va a dormir durant dos torns. Això restaura completament l'HP de l'usuari i cura qualsevol condició d'estat.
III Joc de rolsEstatBonic—%10 (màxim 16)L'usuari imita l'objectiu completament, copiant l'habilitat natural de l'objectiu.
ESTÀS VENINT Psique destrossadaFísica—%1 (màxim 1)L'usuari controla l'objectiu amb el seu Z-Power i fa mal a l'objectiu amb tota la força. El poder varia, depenent del moviment original.
ESTÀS VENINT Psique destrossadaEspecial—%1 (màxim 1)L'usuari controla l'objectiu amb el seu Z-Power i fa mal a l'objectiu amb tota la força. El poder varia, depenent del moviment original.
III Intercanvi d'habilitatsEstatIntel·ligent—%10 (màxim 16)L'usuari utilitza el seu poder psíquic per intercanviar habilitats amb l'objectiu.
ESTÀS VENINT Intercanvi de velocitatEstat—%10 (màxim 16)L'usuari intercanvia estadístiques de velocitat amb l'objectiu.
V Potència emmagatzemadaEspecialIntel·ligent20100%10 (màxim 16)L'usuari ataca l'objectiu amb l'energia emmagatzemada. Com més augmentin les estadístiques de l'usuari, més gran serà el poder del moviment.
V SincronitzarEspecialIntel·ligent120100%10 (màxim 16)Mitjançant una ona de xoc estranya, l'usuari infligeix ​​danys a qualsevol Pokémon del mateix tipus a la zona que l'envolta.
V TelequinesiEstatIntel·ligent—%15 (màxim 24)L'usuari fa que l'objectiu suri amb el seu poder psíquic. L'objectiu és més fàcil de colpejar durant tres voltes.
jo TeletransportarEstatGuai—%20 (màxim 32)Utilitzeu-lo per fugir de qualsevol Pokémon salvatge.
III TrucEstatIntel·ligent100%10 (màxim 16)L'usuari agafa l'objectiu desprevingut i intercanvia el seu objecte amb el seu.
IV Sala de trucsEstatIntel·ligent—%5 (màxim 8)L'usuari crea una àrea estranya en la qual els Pokémon més lents es mouen primer durant cinc torns.
V Sala de les meravellesEstatIntel·ligent—%10 (màxim 16)L'usuari crea una àrea estranya en què Pokémon's Defense i Sp. Les estadístiques de definició s'intercanvien durant cinc torns.
IV Cap de ZenFísicaIntel·ligent8090%15 (màxim 24)L'usuari centra la seva força de voluntat al cap i ataca l'objectiu. Això també pot fer que l'objectiu es tregui.

Sobre Nosaltres

Notícies De Cinema, Sèries, Còmics, Anime, Jocs