La dècada de 1990 va ser realment una època màgica per a l'anime. El mitjà va ser finalment acceptat en el corrent principal fora del Japó gràcies a produccions com Akira i The obres de l'estudi Ghibli , així que cada cop s'estrenaven més sèries pensant en el públic japonès i estranger. L'animació també va passar per un gran augment de nivell i, per tant, programes com Evangelion, Cowboy Bebop, Rurouni Kenshin i Trigun es van veure i es van sentir millor que mai al mitjà, especialment per a una sèrie de televisió. Estampida del Triangle , ara disponible a Crunchyroll , es prepara per fer-ho una vegada més.
Trigun Stampede és una sèrie d'anime produïda per Studio Orange i basat en el manga del mateix nom escrit i il·lustrat per Yasuhiro Nightow. La sèrie segueix el personatge de Vash the Stampede , mentre viatja pel planeta conegut com la Terra de Ningú, evitant els caçarcompenses que busquen treure profit de l'enorme recompensa sobre el seu cap. En Vash es trobarà amb diversos aliats en el seu viatge, i aviat el seu misteriós passat l'aconseguirà. La sèrie és una amalgama de tot allò occidental, juntament amb una bona dosi d'elements de ciència ficció.
Nightow s'ha declarat un gran fan de les pel·lícules de l'oest, i ho podeu veure en cada aspecte de Trigun com una història. El nostre protagonista és un home solitari amb un passat misteriós que també acaba sent un dels pistolers més impressionants que hagis vist mai. El planeta on se situa la història és bàsicament un enorme desert amb pobles minúsculs, alcaldes corruptes, autoritats feixistes i molt més. Tot a Trigun crida 'Gènere occidental' i, tanmateix, Nightow afegeix una dosi de ciència ficció que realment fa que la història destaqui per si sola.
L'altra cosa principal de la història que realment fa de Trigun una franquícia tan estimable és el mateix Vash. Tenir el protagonista adequat per a la història adequada és sempre un element molt important de qualsevol narració. Ens importa aquest personatge? Volem saber què li passa? Vash et fa fer aquestes preguntes i estem segurs que la majoria de la gent tindrà respostes afirmatives. Vash pot ser misteriós i molt un llop solitari, però també és molt ximple; s'emmina a cada pas, i la seva ànima gentil sempre surt cap endavant.
El Trigun original ja va fer totes aquestes coses, i el resultat és un espectacle que es recorda amb molt afecte pels que el van veure als anys 90 i fins i tot als 00 aquí a la part occidental del món. Tanmateix, al món de l'entreteniment, cap propietat intel·lectual està realment morta, sobretot quan la gent la recorda amb tant amor. Per tant, té sentit que arribi una nova adaptació amb l'esperança d'atrapar nous fans i també explicar la història d'una manera diferent. Trigun Stampede intenta fer totes aquestes coses, i té força èxit.
El primer que cal notar de l'espectacle són els seus aspectes visuals, per descomptat, i, bé, estem parlant d'un disseny i execució visual que realment us deixaran bocabadats. L'ús de CGI a les produccions d'anime segueix sent molt controvertit. Els fans més antics i nous semblen preferir l'antic estil 2D, ja que és molt més expressiu i fàcil per als ulls. Durant l'última dècada, moltes produccions que han intentat ser un anime CGI complet han fracassat perquè els estudis no tenien el talent, els coneixements, el temps o els diners per executar aquest nivell d'imatges correctament.
No obstant això, sembla que els déus de l'animació estan arribant lentament però segurament al punt en què l'anime CGI pot ser una cosa que tots podem gaudir al mateix nivell que gaudim de l'animació en 2D. Els últims esforços de Toie amb pel·lícules com Bola de Drac Super: Super Hero i The First Slam Dunk, han demostrat que l'anime CGI es pot fer bé, amb aquestes dues pel·lícules són exemples sorprenents de com traduir la sensació única d'anime a un CGI 3D. medi ambient. Aquestes pel·lícules no són perfectes, i Trigun Stampede tampoc. No obstant això, estan força a prop.
Realment podeu sentir que el procés millora amb cada nova producció, i Trigun Stampede sembla fabulós. Hi ha un parell de moments en què els personatges se senten rígids, però en general, la fluïdesa de l'animació amb aquests models 3D és increïble. Vash, per exemple, se sent increïblement detallat, i encara aconsegueix ser tan boig i divertit com a l'anime original. El seu disseny és diferent, però l'ànima del personatge encara hi és. El mateix amb la resta del repartiment secundari. Per descomptat, igual que en un anime 2D, els personatges de fons tenen menys detalls, però tot el paquet és molt impressionant.
S'estan fent alguns canvis des del primer moment. El més gran sembla estar més centrat en Vash com a personatge. Com en qualsevol bon western o seguint l'exemple de la franquícia Mad Max, el personatge principal, per interessant que sigui, serveix sobretot com a escapada per a les històries ambientades en el món on viuen. El personatge principal és un vehicle, un molt xulo, però un vehicle, tanmateix. A Stampede, la sèrie se centra en els orígens de Vash des del principi. Només podem esperar que això no dilueixi la resta d'històries interessants de les quals formarà part en el futur.
Trigun Stampede és un programa d'anime molt divertit i visualment impressionant que intenta portar l'animació CGI a un nou nivell, i crec que ho aconsegueix. La història se sent molt més en la línia de Cowboy Bebop que a l'original, amb més atenció al passat de Vash, que abans era bàsicament de fons. Trigun Stampede sembla una bona manera de començar a veure anime l'any 2023.