Es pot guanyar una partida de Quidditch sense atrapar el snitch?

Per Hrvoje Milakovic /10 de febrer de 202129 de gener de 2021

El Quidditch és un dels jocs més populars del món dels mags. Al llarg de la sèrie, només tenim una visió del joc, però, el joc encara va aconseguir captivar els aficionats. Tot i que no tenim molta informació sobre el joc, tothom sap que guanyes agafant el Snitch, però pots guanyar encara que no l'agafes?





Tècnicament, podríeu guanyar un partit encara que el vostre equip no agafi el Snitch. Com que el Quidditch és un joc basat en punts, l'únic que has de fer és marcar prou gols per aconseguir més punts dels que tindrà l'altre equip després de sumar els punts per atrapar el Snitch.

Com ja hem comentat, la majoria dels aficionats no saben gaire sobre el Quidditch, ja que el joc no es va descriure en profunditat a la sèrie. El tema del joc i les seves moltes regles és realment molt interessant. Entre moltes possibles faltes i estratègies diferents, hi ha moltes coses que hauríeu de saber sobre el joc. Tant si només voleu aprendre una mica sobre el Quidditch com si voleu assegurar-vos que guanyareu el vostre proper partit, assegureu-vos de llegir aquest article fins al final.



Taula de continguts espectacle Pot acabar un partit de Quidditch sense atrapar el Snitch? Pots guanyar Quidditch sense atrapar a Snitch? Pots atrapar el Snitch i encara perdre? Què passa si un jugador que no sigui el cercador atrapa el Snitch? Què passa si un caçador atrapa el snitch?

Pot acabar un partit de Quidditch sense atrapar el Snitch?

L'objectiu principal del joc de Quidditch és atrapar el Snitch. El Snitch és la pilota més petita que s'utilitza al Quidditch. És de mida daurada i d'una nou amb unes petites ales daurades que li permeten moure's pel camp.

Molts oradors diferents han afirmat que el Snitch no es mou constantment. En comptes d'això, el Snitch es mourà abans de passar una estona sobre el lloc i després es mourà a un lloc diferent.



Tot i que el Snitch es mou principalment molt ràpid, es va registrar que pot disminuir la velocitat en determinades parts del partit com si s'estigués desgastant després d'un cert temps. Aquest és un tret que només els cercadors més hàbils van poder aprofitar, ja que el patró dels moviments de Snitch és impredictible.

Un cop atrapat el Snitch, aportarà cent cinquanta punts addicionals a l'equip del cercador. A part d'això, el moment en què el Snitch és atrapat, marca el final del partit.



També és possible acabar el partit basant-se en el mutu acord entre els capitans d'ambdós equips, però, això és extremadament rar ja que fins i tot en aquestes circumstàncies un dels equips haurà de perdre i això sol ser un resultat inacceptable per a ambdues parts.

Tot i que no hi ha molta informació sobre el partit en qüestió, Oliver Wood mentre explica el joc a Harry esmenta que un dels partits va durar uns tres mesos des que el Snitch no va ser capturat i cap dels equips estava disposat a renunciar i renunciar.

Pots guanyar Quidditch sense atrapar a Snitch?

Com que l'única manera coneguda de guanyar el partit de Quidditch és atrapar el Snitch o mitjançant un acord mutu, hi ha una altra manera de guanyar el joc?

En el seu nucli, el Quidditch és un joc basat en punts. El Snitch val la major quantitat de punts, però l'altre mètode per recollir punts és molt més fàcil, per tant, guanya menys punts. El guanyador final és l'equip amb més punts.

L'altre mètode per recollir els punts és marcant gols. Els gols els marquen els Chasers. Poden utilitzar una de moltes estratègies diferents per passar la pilota de Quidditch més gran, una Quaffle, entre elles per arribar a la meta de l'equip rival.

Si bé l'objectiu principal dels caçadors és evitar els caçadors de l'equip contrari, els batedors tenen l'encàrrec de protegir-los dels Bludgers. El seu objectiu principal és utilitzar els seus ratpenats per protegir la resta de jugadors del seu equip de les boles de ferro encantades per volar pel camp i intentar fer caure els jugadors de les seves escombres.

Abans de marcar el gol, els caçadors han d'esbrinar una manera de superar el porter perquè puguin fer un xut net a un dels tres gols. Els pals estan situats a tres altures diferents i protegits pel porter. Aconseguir aconseguir una Quaffle a través dels pals fa que l'equip guanyi 10 punts per cada gol marcat.

A causa del fet que el joc es basa en punts, hi ha una possibilitat que un equip que no va aconseguir atrapar el Snitch guanyi.

Pots atrapar el Snitch i encara perdre?

Però, com podríeu guanyar exactament si el vostre equip no ha atrapat el Snitch? Com ja hem comentat, el Snitch guanya l'equip amb més punts. El Snitch val cent cinquanta punts. Això vol dir que si el partit va continuar durant un temps suficient, l'altre equip podria anotar més punts dels que val la Snitch.

Per exemple, imaginem-nos que Slytherin juga contra Gryffindor. Slytherin ha aconseguit cent punts i Gryffindor dos-cents seixanta punts. En aquest punt, si el cercador de Slytherin aconsegueix atrapar el Snitch, encara perdrien, ja que els seus punts totals després de sumar els punts per atrapar el Snitch encara seria inferior al nombre de punts anotats per Gryffindor.

No obstant això, això és poc probable, ja que aquests punts tan alts rarament es produeixen durant els partits perquè els parlants solen ser capaços d'atrapar el Snitch abans que s'apuntin aquesta quantitat de punts.

Una altra manera en què el vostre equip podria perdre fins i tot si agafeu el Snitch és si l'agafa un altre jugador que no sigui el cercador. Això es coneix com Snitchnip i és una de les moltes faltes de Quidditch reconegudes pels registres del Departament de Jocs Màgics i Esports.

Què passa si un jugador que no sigui el cercador atrapa el Snitch?

Com ja es va parlar, l'objectiu principal d'un partit de Quidditch és que un cercador agafi el Snitch abans que el cercador de l'altre equip ho aconsegueixi.

Per garantir-ho, l'únic propòsit del cercador és buscar el Snitch. Com que el camp de Quidditch és tan gran i els jugadors no estan limitats quant a quina alçada poden volar, aquesta tasca és molt més difícil que altres tasques del joc.

Després d'això, cap altre jugador no pot tocar el Snitch. Si això passa, l'àrbitre declararà la falta coneguda com Snitchnip. Un cop s'hagi sancionat la falta, l'equip que ha comès la falta haurà de perdre el partit.

Per això, la tàctica habitual al Quidditch és que altres jugadors utilitzen senyals diferents per apuntar el cercador en la direcció on van veure el Snitch volar en lloc d'atrapar-lo ells mateixos.

Això va passar durant el partit de la Copa del Món de Quidditch 2014 entre Brasil i Haití. Durant el partit, el Snitch va fer volar per la màniga d'un batedor haitiano, en comptes de sacsejar-lo, el batedor va treure el snitch a mà forçant l'equip haitiano a ser desqualificat.

Què passa si un caçador atrapa el snitch?

Seguint amb les regles centrades en atrapar el Snitch de les quals vam parlar anteriorment, si un caçador atrapava el Snitch, el seu equip es veuria obligat a perdre el partit i l'equip seria desqualificat si el partit era part d'un torneig.

Tanmateix, és poc probable que això passi, ja que els tres caçadors estan força ocupats durant el partit. Els caçadors tenen l'encàrrec d'intentar fer passar la Quaffle al porter de l'equip rival i a través dels gols per aconseguir punts per al seu equip.

Com que els partits de Quidditch són extremadament dinàmics i de ritme ràpid, els caçadors estan constantment ocupats i tenen menys probabilitats de poder centrar-se en qualsevol altra cosa que no sigui la tasca que ja tenen a les seves mans.

Sobre Nosaltres

Notícies De Cinema, Sèries, Còmics, Anime, Jocs